#include<assert.h>#include<stdio.h>#include<string.h>typedefunsignedcharuint8;typedefunsignedlonguint32; uint8 alphabet_map[] ="abcd4EFGHij8k0lMNOPqr6stU91VWXyz7+/ABCDefg2hI5JKLmnopQRST3uvwxYZ";//此处输入alpha字母表uint8 reverse_map[] = {255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255...
利用php引用来绕过__wakeup中对属性的置空。 php中是支持应用的 也就是a = &b, 那个当改变时,a 也会改变. php在序列化时,同样会把引用考虑进去。 所以如果我们找到一个形如this->a = this->formatters 是xxx-> User类的__wakeup 就是一个很nice的利用。 所以呢构造的payload就出来了 代码语言:javascrip...
Now that you have pandas imported, you can use the DataFrame constructor and data to create a DataFrame object.data is organized in such a way that the country codes correspond to columns. You can reverse the rows and columns of a DataFrame with the property .T:Python >>> df = pd....
先看16进制,脑洞一堆没思路,信息搜集。发现这……这怕是这届defcon的大名鼎鼎cLEMENCy中段序哦。Github上的ida_clemency 按照readme上面配好环境后发现clemency.bin可识别了,找了一圈没发现flag,突然想起有个flag.enc,然后就出了。。 15.流量分析 类型:MISC 分值:300分 ...
可以由此看出,这应该是一个Python的HTTP Server模块,然后流量包里的大部分内容都是在这里的。 也拿到了很多的jpg图像,大小不一,但是foremost已经帮我们找到了其中的压缩包。 第一个压缩包打开出错,我们看第二个,依然出错。 怀疑是工具问题,使用Wireshark导出对象。
明显的格式化,在print之后直接调用exit退出了。和0ctf的easyprintf有点类似,参考http://blog.dragonsector.pl/2017/03/0ctf-2017-easiestprintf-pwn-150.html。与easyprintf不同的是这个题目是静态编译的,程序中没有system函数,因此构造了一个裸的rop去获取shell。
int main() { string P("***"); string C("***"); int len = C.length(); for (int k = 0; k < len; k ++) { int where = des_find(P, C[k]); where = ((where * a) + b) mod x; cout << P[where]; } return 0; } int des_find(string p, int m) { for (int...
目前水平确实不足,下午看了几个小时的题目只出了一道web签到题,感觉这DAS的比赛纯粹为了CTF而出题,就像Ez to getflag这个题目,作为一个用户来说上传了一个1.png然后输入1.png查询查不到的话,这应该很难认为是个能用的web服务,纯ctf技巧题吧,比赛时候也做了非常久。
Python解题程序如下 with open('reverseMe','rb') as f: with open('flag','wb') as g: g.write(f.read()[::-1]) 将获取的flag打开,倒过来即可 珍妮的qq号 珍妮换了一个新的QQ号码,原来的号码和新的号码都是5位靓号哦;其次,新的号码是原来号码的4倍,并且原来的号码倒着写正好是新的号码,请问...
1. 快速输入输出// 快速输入(比Scanner快很多) static BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); static StringTokenizer st; // 读取整数的方法 stat… ZeroSheep 合批(Batching)在UE中的实现汇总 游戏引擎中的 合批技术(Batching)是一种优化渲染性能的关键手段,其核心目标是减...