-1,false,highPriorityPoolRatio);}@VisibleForTestingstaticWriteBufferManagercreateWriteBufferManager(long writeBufferManagerCapacity,Cache cache){returnnewWriteBufferManager(writeBufferManagerCapacity,cache);}staticlongcalculate
内存可以看作是磁盘的缓存,一般的read操作,都会先把数据从磁盘拷贝到内核的page cache部分,以4KB页为单位缓存磁盘页,然后再从page cache拷贝到用户态内存的堆或栈里分配的buffer中;一般的写操作,则从用户态内存的堆或栈里分配的buffer中,先拷贝到page cache,最后再异步地写到磁盘里。之所以这里有内存的两次拷贝,是...
我在压测时尝试调大write-buffer-size到1G(max-write-buffer-size保持默认值),性能依然上不去,看来是max- write-buffer-size起到了决定性作用。 经过多次压测,最终我们的主要参数设置如下: thread‐num :8#和cpu核数相同 thread‐pool‐size :8 write‐buffer‐size :268435456 max‐write‐buffer‐size :4294967...
我在压测时尝试调大write-buffer-size到1G(max-write-buffer-size保持默认值),性能依然上不去,看来是max- write-buffer-size起到了决定性作用。 经过多次压测,最终我们的主要参数设置如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 thread‐num:8#和cpu核数相同thread‐pool‐size:8write‐buffer‐siz...
cache_capacity = (3 - write_buffer_ratio) * total_memory_size / 3 write_buffer_manager_capacity = 2 * total_memory_size * write_buffer_ratio / 3 也就是说,如果TM总的托管内存的大小是3GB,默认比例下的Block Cache大小其实是2.5GB,MemTable配额其实是1GB,都略偏小一些。这是因为FLINK-15532尚未解...
public virtual void Write (byte[] buffer, int index, int count); 參數 buffer Byte[] 含有要寫入之資料的位元組陣列。 index Int32 要從buffer 讀取並寫入到資料流之第一個位元組的索引。 count Int32 要從buffer 讀取並寫入到資料流的位元組數目。 例外狀況 ArgumentException 緩衝區長度減去 index...
③ void *buffer 参数 : 向 AAudio 音频流中写出的音频数据指针 , 该指针指向的内存地址中存储读取的音频数据首地址 ; ④ int32_t numFrames 参数 : 要写出的帧数 , 每帧的样本数就是通道数 ; ⑤ int64_t timeoutNanoseconds 参数 : AAudio 写出音频流的超时时间 , 如果在这个 timeoutNanoseconds 纳秒内没...
buffer 为null。 示例 下面的代码示例演示如何使用内存作为后备存储来编写二进制数据,然后验证数据是否已正确写入。 C# 复制 using System; using System.IO; class BinaryRW { static void Main() { const int arrayLength = 1000; // Create random data to write to the stream. byte[] dataArray = new...
我在压测时尝试调大write-buffer-size到1G(max-write-buffer-size保持默认值),性能依然上不去,看来是max- write-buffer-size起到了决定性作用。 经过多次压测,最终我们的主要参数设置如下: thread‐num:8#和cpu核数相同 thread‐pool‐size:8 write‐buffer‐size:268435456 ...
buffer 为null。 示例 下面的代码示例演示如何使用内存作为后备存储来编写二进制数据,然后验证数据是否已正确写入。 C# 复制 using System; using System.IO; class BinaryRW { static void Main() { const int arrayLength = 1000; // Create random data to write to the stream. byte[] dataArray = new...