grid1.DataContext=person;//person为对象 相应前面的XAML中的TextBox控件:<TextBox Text="{Binding Age}"/>,于是可以看到显示的是person对象的Age属性 结合Resource技术,可以全都写在XAML中而不用编写后台程序,这样做的前提是这个Object,在这里是Person,有一个用来初始化的构造函数。这时,DataContext绑定的是静态资源...
<StackPanel><TextBlockFontWeight="Bold"Margin="5">Student ID:</TextBlock><TextBoxx:Name="txtStudentID"Margin="5"BorderBrush="Black"Text="{Binding SelectedItem.Id, ElementName=lbxStudentList}"/><TextBlockText="Student List:"FontWeight="SemiBold"Margin="5"/><ListBoxx:Name="lbxStudentList"...
<TextBlock Margin="5" Padding="5">姓名:</TextBlock> <TextBox Grid.Row="0" Grid.Column="1" x:Name="txtName" Margin="5" Padding="5" Text="{Binding Name}"></TextBox> <TextBlock Grid.Row="1" Grid.Column="0" Margin="5" Padding="5">年龄:</TextBlock> <TextBox Grid.Row="1...
<Windowx:Class="testBinding2.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"Title="MainWindow"Height="350"Width="525"><Grid><StackPanel><TextBoxx:Name="textBox1"Text="{Binding Path=Value,ElementName=slider...
7 设置主窗体在主窗体上添加TextBox和Button,其中TextBox为Binding的目标对象。主窗体的XAML代码如下:<Window x:Class="wpfBinding.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height...
下面这个程序的UI绘制一个TextBox和一个Slider,然后在后台C#代码中建立Binding把它们关联起来--- 以Slider为源,TextBox为目标。Slider的取值范围是0~100,也就是说我们需要验证TextBox中输入的值是不是在0~100之间。 XAML: <Window x:Class="WpfApplication6.wnd641" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx...
<TextBoxName="mytextbox"Height="25"Width="150"Text="{BindingPath=Name,Mode=**TwoWay**,UpdateSourceTrigger=**PropertyChanged**}"></TextBox> 那么如果把他转换成c#代码,将会是如下表示。 publicstringBeachName{get;set;}privatevoidTest(){BeachName="BikiniBeach";TextBoxtextBox=newTextBox();textBo...
* TextBox.Text property metadata: * BindsTwoWayByDefault: True * IsDataBindingAllowed: True * AffectsArrange: False * AffectsMeasure: False * AffectsRender: False * Inherits: False */} OneWayToSource绑定与OneWay绑定相反;当目标属性更改时,它会更新源属性。 一个示例方案是只需要从 UI 重新计算源值...
通过TwoWay绑定,更改源属性或目标属性时会自动更新另一方。 此类型的绑定适用于可编辑窗体或其他完全交互式 UI 方案。 大多数属性默认为OneWay绑定,但某些依赖属性(通常为用户可编辑控件的属性,例如TextBox.Text和CheckBox.IsChecked)默认为TwoWay绑定。
* TextBox.Text property metadata: * BindsTwoWayByDefault: True * IsDataBindingAllowed: True * AffectsArrange: False * AffectsMeasure: False * AffectsRender: False * Inherits: False */} OneWayToSource绑定与OneWay绑定相反;当目标属性更改时,它会更新源属性。 一个示例方案是只需要从 UI 重新计算源值...