在上述代码中,我们创建了一个矩形形状(Rectangle),设置了宽度、高度、填充颜色和边框样式。在矩形中添加了一个TextBlock,设置了文本内容为"Hello, WPF!",并设置了文本的水平对齐方式、垂直对齐方式、字体大小、字体粗细和前景色。 这样,当窗口显示时,就会呈现一个带有文本的矩形形状。 在腾讯云的产品中,与WPF相关的...
<Rectangle Width="60" Height="60" Margin="10,10,10,10" Fill="lightgreen" /> <Rectangle Width="60" Height="60" Margin="10,10,10,10" Fill="lightgreen" /> <Rectangle Width="60" Height="60" Margin="10,10,10,10" Fill="lightgreen" /> <Rectangle Width="60" Height="60" Margin...
渲染任务里面是包含了各个渲染的小点的任务项,例如界面有两个 TextBlock 那就需要至少发送两个渲染任务项,分别是两个 TextBlock 元素的渲染任务项,实际发送的数量将会更多 在WPF 的渲染线程里面,将会进入一个类似while (true)的循环,读取完这一次,可以理解为一帧的渲染任务,的所有渲染任务项。分别对这些渲染任务项...
using Point = System.Drawing.Point; using Rectangle = System.Drawing.Rectangle; namespace MaskGetMean { /// /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// public partial class MainWindow : Window { //声明一个 DrawingAttributes 类型的变量 DrawingAttributes drawingAttributes; /// /// 默认图像路径。可拖拽图...
000000"HorizontalAlignment="Left"Margin="15,-5.597,0,-0.003"Width="30"Grid.Row="1"Data="M22.166642,154.45381 L29.999666,187.66699 40.791059,154.54395"/><RectangleFill="White"RadiusX="10"RadiusY="10"Margin="1"/><TextBlockHorizontalAlignment="Left"VerticalAlignment="Center"FontSize="25"Text="...
000000"HorizontalAlignment="Left"Margin="15,-5.597,0,-0.003"Width="30"Grid.Row="1"Data="M22.166642,154.45381 L29.999666,187.66699 40.791059,154.54395"/><RectangleFill="White"RadiusX="10"RadiusY="10"Margin="1"/><TextBlockHorizontalAlignment="Left"VerticalAlignment="Center"FontSize="25"Text="...
</TextBlock> <Button Margin="2">A Button</Button> </StackPanel> </VisualBrush.Visual> </VisualBrush> </Rectangle.Fill> </Rectangle> C# 複製 VisualBrush myVisualBrush = new VisualBrush(); // Create the visual brush's contents. StackPanel myStackPanel = new StackPanel()...
</TextBlock> </Popup> </Canvas> 下圖顯示上述範例的結果。 屬性如何一起運作 PlacementTarget、PlacementRectangle 與Placement 的值需要一起考慮,以找出正確目標區域、目標來源與快顯對齊點。 例如,如果 Placement 的值為 Mouse,除了沒有目標物件之外,還會忽略 PlacementRectangle,且目標區域為滑鼠指標的繫結。 另...
private Rectangle child = null; private double offsetLeft = 0; private double offsetTop = 0; #endregion // Data #region Constructor /// /// Initializes a new instance of DragVisualAdorner. /// /// The element being adorned. /// The size of the adorner. /// A brush to with w...
<Rectangle Width="20"/> <Button FontSize="12" Foreground="White">Button2</Button> <Rectangle Width="20"/> <Button FontSize="12" Foreground="White">Button3</Button> <Rectangle Width="20"/> <Button FontSize="12" Foreground="White">Button4</Button> <Rectangle Width="20"/> </Tool...