使用BeginInvoke或InvokeAsync可以避免在UI线程上进行长时间运行的操作导致的界面卡顿或无响应,而Invoke方法则会在调用线程上同步执行委托,可能导致阻塞。 通过使用 InvokeAsync,可以将指定的操作推送到 UI 线程上,但不会立即阻塞调用线程,而是在 UI 线程上异步执行。
使用BeginInvoke或InvokeAsync可以避免在UI线程上进行长时间运行的操作导致的界面卡顿或无响应,而Invoke方法则会在调用线程上同步执行委托,可能导致阻塞。 通过使用 InvokeAsync,可以将指定的操作推送到 UI 线程上,但不会立即阻塞调用线程,而是在 UI 线程上异步执行。
action();elsePostUIThread(action); }publicstaticboolIsInUIThread() {returnuiThread ==Thread.CurrentThread; }staticDispatcher dispatcher = (Application.Current !=null&& Application.Current.Dispatcher !=null) ?Application.Current.Dispatcher : Dispatcher.CurrentDispatcher;publicasyncstaticvoidInvokeOnUIThread(...
Application.Current.Dispatcher.Invoke(()=> { // 更新UI ProgressTextBlock.Text=$"Progress:{i+1}"; }); Thread.Sleep(100); } Application.Current.Dispatcher.Invoke(()=> { ProgressTextBlock.Text="Task completed."; }); } } 优点: 允许直接控制线程的创建和管理。 可以精确控制UI更新。 缺点: ...
在执行Dispatcher操作之前,最好使用CheckAccess方法检查当前线程是否为UI线程。如果不是,再使用Invoke或BeginInvoke来确保操作在UI线程上执行。 复制 if (Dispatcher.CheckAccess()) { // 在UI线程上执行操作 textBox.Text = "在UI线程上更新UI"; } else
使用Dispatcher.Invoke从非主线程更改WPF控件 我最近开始在WPF编程并遇到了以下问题。我不明白如何使用该Dispatcher.Invoke()方法。我有线程经验,我做了一些简单的Windows窗体程序,我只是使用了它 Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; 是的我知道这很蹩脚,但这些都是简单的监控应用程序。 事实上,我正在...
dotnet中线程资源独占UI元素,不能跨线程访问,可以通过Dispatcher.Invoke的方式调用,但实际处理还是UI线程中,任务量比较大的数据会增加线程的处理压力。 其实还有一种做法,可以通过设置UI元素为只读的方式,跨线程访问。 如BitmapSource跨线程访问,可以调用Freeze设置元素为只读模式。 Aforge.net跨线程传递图像资源,如下: ...
为了避免在主线程上执行耗时的操作,开发者可以使用Application.Current.Dispatcher.Invoke或者Application....
WPF 就有机会重绘和处理输入。划分计算和事件处理之间的处理时间的最佳方式是从 Dispatcher 管理计算。 通过使用 InvokeAsync 方法,可以在从中绘制 UI 事件的同一队列中计划质数检查。 在我们的示例中,一次仅计划一个质数检查。 完成质数检查后,立即计划下一个检查。 仅当处理挂起的 UI 事件后,此检查才会继续。
若要进行同步调用,请使用Invoke方法,该方法还具有采用委托、Action或Func<TResult>参数的重载。 概述和调度程序 通常,WPF 应用程序从两个线程开始:一个用于处理渲染,另一个用于管理 UI。 当 UI 线程接收输入、处理事件、绘制屏幕和运行应用程序代码时,呈现线程通过隐藏方式在后台高效运行。 大多数应用程序使用单个 UI...