Image控件是WPF中用于显示图像的控件。 BitmapSource是WPF中用于表示位图图像的基类,BitmapImage、WriteableBitmap等都继承自它。 创建一个BitmapSource对象,并加载所需的图像: 你可以使用BitmapImage类来创建一个BitmapSource对象,并从文件、URI或内存流中加载图像。例如: csharp BitmapImage bitmapImage = new Bit...
BitmapImage bitmapImage =newBitmapImage(); using(MemoryStream ms =newMemoryStream()) { bmNew.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); bitmapImage.BeginInit(); bitmapImage.StreamSource = ms; bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad; bitmapImage.EndInit(); ms.Dispose();...
当然在我们的Model层中我们也可以直接定义一个BitmapImage的属性,然后将这个属性直接绑定到Image的Source上面,当然这篇文章我们定义了一个ImgSource的String类型,所以必须要定义一个转换器Converter,这里分别贴出相应地代码。 首先是View层,比较简单: <Grid Grid.Row="1"> <Image Source="{Binding Path=LTEModel.Img...
要将WriteableBitmap绑定到Image控件上并实现自动刷新显示,在XAML中,可以使用Image控件的Source属性进行绑定。代码如下: <Image> <Image.Source> <BitmapImage DecodePixelWidth="200"> <BitmapImage.StreamSource> <Binding Path="MyWriteableBitmap" UpdateSourceTrigger="PropertyChanged"/> </BitmapImage.StreamSource...
<Image Source="{Binding Bitmap}" Width="{Binding Width}" Height="{Binding Height}" /> 1. 这里的Binding表示将位图绑定到Image控件的Source属性上。 5. 结束 至此,你已经成功实现了WPF数据可视化的功能。可以根据需要进行扩展和优化,比如添加交互功能、优化绘制性能等。
当然在我们的Model层中我们也可以直接定义一个BitmapImage的属性,然后将这个属性直接绑定到Image的Source上面,当然这篇文章我们定义了一个ImgSource的String类型,所以必须要定义一个转换器Converter,这里分别贴出相应地代码。 1.1 定义View 1 2 3 4 <Grid Grid.Row="1">...
代码语言:xaml<Image Source="{Binding ImageSource}" /> 复制 最后,在代码中更改ViewModel的ImageSource属性值即可动态更改图像源。 代码语言:csharp 复制 viewModel.ImageSource=newBitmapImage(newUri("path/to/new/image.png")); 这些方法可以帮助您在WPF应用程序中动态更改图像源。
您可以使用 DrawingImage,以利用 Drawing 物件來繪製,但改用 DrawingBrush 會比較簡單。 如需有關 ImageSource 物件的詳細資訊,請參閱映像概觀。若要使用 ImageBrush 繪製,請建立 BitmapImage,並將其用來載入點陣圖內容。 然後,使用 BitmapImage 來設定 ImageBrush 的ImageSource 屬性。 最後,將 ImageBrush 套用至您...
问Wpf以MVVM方式将图像文件绑定到BitmapImage UriSourceEN我正在拼命地尝试绑定一个映像(它位于应用程序...
Bitmap bitmap = new Bitmap("0.jpg"); try { _myImage = ImageConvert.ChangeBitmapToImageSource(bitmap); } catch(Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } } // GC.Collect(); return _myImage; } set { _myImage = value; ...