<SolidColorBrushx:Key="RedBrush"Color="Red"o:Freeze="True"/> 代码中的o:Freeze="True"其实就是使用Freezable的Freeze方法冻结画刷,使之不可修改,系统不必监视该画刷对象,从而减少资源消耗。 o:Freeze="True"乍一看像附加属性,其实并不是的。Freeze属性是http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/prese...
在XAML文件中创建的对象也有这个属性。 1<SolidColorBrushx:Key="MyBrush"PresentationOptions:Freeze="True"Color="Red"/> 继续寻找其他的优化方法,争取将程序做到快速且稳定。 http://luacloud.com/2011/wpf-performance-optimization-2.html
<SolidColorBrush x:Key="RedBrush"Color="Red"o:Freeze="True"/> 代码中的o:Freeze="True"其实就是使用Freezable的Freeze方法冻结画刷,使之不可修改,系统不必监视该画刷对象,从而减少资源消耗。 o:Freeze="True"乍一看像附加属性,其实并不是的。Freeze属性是http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/pre...
若要冻结在标记中声明的 Freezable 对象,请使用 PresentationOptions:Freeze 属性。 在以下示例中,SolidColorBrush 被声明为页面资源并被冻结。 然后,它用于设置按钮的背景。XAML 复制 <Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006...
XAML <BorderBackground="LightBlue"BorderBrush="Black"BorderThickness="2"CornerRadius="45"Padding="25"> 在应用程序中使用对齐、边距和填充 HorizontalAlignment、Margin、Padding和VerticalAlignment提供创建复杂用户界面(UI)所需的定位控件。 可以使用每个属性的效果来更改子元素定位,从而灵活地创建动态应用程序和用户体...
通过使用新的 BitmapCache 和BitmapCacheBrush 类,可以将可视化树的复杂部分缓存为位图,并极大地缩短呈现时间。 位图仍对用户输入(如鼠标单击)保持响应,你可以像任何画笔一样将其绘制到其他元素上。 像素着色器 3 支持 WPF 4 基于 WPF 3.5 SP1 中引入的 ShaderEffect 支持,允许应用程序使用像素着色器(PS)版本 ...
原始背景色作为静态字段存储在 WPFPageHost 类中。 若要设置其他两个属性,请创建一个新的 SolidColorBrush 对象,并将 Colors 对象中的静态颜色值传入构造函数。实现WPF 页面无需了解实际实现,即可托管和使用 WPF 内容。 如果 WPF 内容已打包到单独的 DLL 中,则可能是使用任何公共语言运行时 (CLR) 语言构建的。
在XAML 用法中嵌套标记扩展 支持嵌套多个标记扩展,并且将从最深层开始进行评估每个标记扩展。 例如,请考虑以下用法: XAML复制 <SetterProperty="Background"Value="{DynamicResource {x:Static SystemColors.ControlBrushKey}}"/> 在此用法中,首先计算x:Static语句并返回一个字符串。 然后,该字符串用作DynamicResource的...
XAML <!-- Use a Red pen for the underline text decoration --><TextBlockFontSize="36">jumps over<TextBlock.TextDecorations><TextDecorationCollection><TextDecorationPenThicknessUnit="FontRecommended"><TextDecoration.Pen><PenBrush="Red"Thickness="1"/></TextDecoration.Pen></TextDecoration></TextDec...
在WPF开发应用中,动画不仅可以引起用户的注意与兴趣,而且还使软件更加便于使用。前面几篇文章讲解了画笔(Brush),形状(Shape),几何图形(Geometry),变换(Transform)等相关内容,今天继续讲解动画相关内容和知识点,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。