bitmapImage.CacheOption=BitmapCacheOption.OnLoad; bitmapImage.UriSource=newUri(szPath);//szPath为图片的全路径bitmapImage.EndInit(); bitmapImage.Freeze(); image1.Source= bitmapImage; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 二、Bitmap转BitmapImage 先将Bitmap储存成memorystream,然后指定给BitmapImage priv...
BitmapImage result =newBitmapImage(); result.BeginInit();// According to MSDN, "The default OnDemand cache option retains access to the stream until the image is needed."// Force the bitmap to load right now so we can dispose the stream.result.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad; res...
如果要在创建 BitmapImage 后关闭流,请将 CacheOption 属性设置为 BitmapCacheOption.OnLoad。 默认 OnDemand 缓存选项保留对流的访问,直至需要位图并且垃圾回收器执行清理为止。 static class AppHelper { public static BitmapImage GetBitmapImage(string path) { BitmapImage bitmap = new BitmapImage(); bitma...
2、itmap.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad; bitmap.EndInit(); bitmap.Freeze(); Dispatcher.BeginInvoke(Action)() = image.Source = bitmap; image.Stretch = Stretch.UniformToFill; TransitionBox.Content = image; ); ).Start();方案2.WPF中加载高分辨率图片性能优化 在最近的项目中,遇到一个关...
如果要在创建 BitmapImage 后关闭流,请将 CacheOption 属性设置为 BitmapCacheOption.OnLoad。 默认 OnDemand 缓存选项保留对流的访问,直至需要位图并且垃圾回收器执行清理为止。 static class AppHelper { public static BitmapImage GetBitmapImage(string path) ...
要在创建 BitmapImage 后关闭流,请将 CacheOption 属性设置为 BitmapCacheOption.OnLoad。 默认OnDemand 缓存选项保留对流的访问,直至需要位图并且垃圾回收器执行清理为止。 静态变量 页面关闭时静态变量要设置为空 我知道有些开发人员认为使用静态变量始终是一种不好的做法。 尽管有些极端,但在谈论内存泄漏时的确需要...
使用BitmapImage类:BitmapImage类是ImageSource类的子类,可以用来缓存图像。可以设置BitmapImage的CacheOption属性为BitmapCacheOption.OnLoad或BitmapCacheOption.OnDemand,以便在加载图像时缓存图像。 使用Image控件:在WPF应用程序中,可以使用Image控件来显示图像。Image控件有一个CacheOption属性,可以设置为BitmapCacheOpt...
bitmapImage.BeginInit(); bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad; bitmapImage.StreamSource = stream; bitmapImage.EndInit(); }returnbitmapImage; } ImageSource –> Bitmap // ImageSource --> Bitmap public static System.Drawing.Bitmap ImageSourceToBitmap(ImageSource imageSource) ...
public static BitmapImage GetImage(byte[] buffer) { if (buffer == null || buffer.Length <= 0) return null; BitmapImage bitmap = null; try { bitmap = new BitmapImage(); bitmap.DecodePixelHeight = 200; // 确定解码高度,宽度不同时设置 bitmap.BeginInit(); bitmap.CacheOption = Bitmap...
CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad; source.UriSource = new Uri(ImagePath); source.EndInit(); myImageControl.Source = source; 我测试了几次,并在任务管理器中查看了内存消耗,发现差异是巨大的(对于一张10MP的照片,我通过加载1024而不是4272像素宽度节省了近40MB的私有内存) 收藏分享票数5 EN...