窗体加载事件添加导入模型和对其中一个模型进行平移,以及变更颜色 var path = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;string file1 = $"{path}\\model1.stl";string file2 = $"{path}\\model2.stl";ModelImporter importer = new ModelImporter;Model3DGroup group1 = new Model3DGroup;Model3DGroup group2 = ...
{//Create a model groupModel3DGroup modelGroup =newModel3DGroup();//Create a mesh builder and add a box to itMeshBuilder meshBuilder =newMeshBuilder(false,false); meshBuilder.AddBox(newPoint3D(0,0,0),20,10,5);//Create a mesh from the builder (and freeze it)MeshGeometry3D mesh = m...
做一个简单的WPF导入3D模型并平移、更改模型颜色和设置模型名称、点击事件的例子。 新建一个WPF项目,此处.NET环境我用的.NET 8,使用其他环境也可以。 我在blender上面创建一个模型 改个造型 导出STL,命名为model1 再创建一个基础模型 继续导出STL文件,命名为model2 导出的模型,复制到WPF项目的代码目录下,修改属性...
ModelVisual3D 类有个Content属性,这个才是真正用来设置模型坐标的,它的类型是Model3D,它是个抽象类,它的派生类有两大块:一是GeometryModel3D,用来定义构成三维图形的坐标点;再者就是Light,表示用于照亮三维模型的灯光,因为三维图形是模拟现实中的事物的,所以会考虑到灯光照射的问题,它的实现类型有比如环境光(AmbientLi...
四、实战:展示一个圆柱体4.1 圆柱体分解我们知道,3D模型是用三角形表示的,那一个圆该如何表示呢?其实用的就是割圆法,也就是用一个近似的多边形就表示一个圆。下图展示了10、20、50个顶点的正多边形,可以看出…
三、3D模型 3D模型就是物体,是3D开发中的主角。我们在第一部分提过,使用三角网格法表示面。而三角形由顶点组成,每个面又有一定的材质,这些都是怎么表示的呢?三角形面由Positions和TriangleIndices两个属性确定,而材质的显示主要由TextureCoordinates和Material两个属性确定。我们具体解释一下这些属性。
WPF下显示3D模型对应的xaml部分源码详解 效果图展示 如图,我们展示了一个三维模型,都是系统自带的模型,那么在WPF中的xaml界面,我们应该如何使用代码实现呢?源码详解 定义界面的标题和大小:Title="GeneratedTextureCoordinatesDemo" Height="300" Width="300"设置界面的背景颜色:Grid Background="DarkBlue",这就...
wpf使用Viewport3D创建3D模型,该对象包含了Camera摄像头,ModelVisual3D模型详细配置,包括填充的纹理。运用3D模型和动画,可以创建非常炫酷的3D效果,wpf这么强大,怎么就没发扬壮大<- _ ->!! 创建思路: 先创建一个3D模型(太专业了,从网上copy别人的模型,加以改造) ...
开发任务简述 在WPF下显示SolidWorks下的3D模型,并进行模型交互。编译错误记录第一讲 严重性代码说明项目文件行禁止显示状态 错误CS1061“KukaRob”未包含“Base”的定义,并且找不到可接受第一个“KukaRob”类型参数的可访问扩展方法“Base”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)WpfApplication1G:\work...
1.准备3D模型 我这里在solidworks里面画了个坐标系,蓝色表示Z轴,绿色表示Y轴,红色表示X轴 2.另存为xaml格式 记事本打开我们保存的xaml文件 这长长的一串就是我们的3D模型的代码了 3.粘贴进WPF程序 打开Visual Studio,新建WPF application,我们得到一个空的模板 ...