unity开发工程师 1、根据软件设计方案,使用WPF框架进行应用程序的开发;2、根据项目开发进度和任务分配,独立开发相应的软件模块;3、分析并解决开发过程中的技术难题4、配合同事进行功能的调试5、负责代码Bug的修复以及版本的发布1、1-3年及以上wpf或winform软件开发经验,统招本科毕业优先考虑。2、精通.NET框架相关知识,...
把Unity3D嵌入winform或者wpf程序,过去大部分使用UnityWebPlayer插件来实现,这个插件其实就是网页上播放unity页游的插件。 但是使用UnityWebPlayer嵌入桌面开发有各种问题,我认为最大的问题是效率问题(加载缓慢),毕竟是网页的加载方式,而且可以确认未来也不会得到任何优化。 由于WebGL的高速发展,unity公司认识到了webplayer十分...
最近由于项目需要,对Unity3D应用嵌入WPF应用进行了研究,并通过Socket实现了两者的通信。由于Unity3D在5.4.x版本后不再支持WebPlayer,所以并未使用UnityWebPlayer,另外考虑到我们原有的业务系统都是基于WPF的,全部改到Unity3D里面工作量会很大,所以采用了将Unity3D生成的exe可执行程序直接嵌入到WPF中的做法。 我们的设想是...
由于WebGL的高速发展,unity公司认识到了webplayer十分鸡肋,毕竟WebGL不需要任何插件可以直接显示3d内容了,所以Unity3D在5.4.x版本以后明确表示 不再支持webplayer了,所以桌面上UnityWebPlayer插件能不用也就别用了吧。所以大家不要走弯路!! 主要内容: 将Unity嵌入桌面程序最好的方式是嵌入unity生成的exe程序,winform程序...
其中,Prism.Unity 、 Prism.Unity.Extensions 用于提供基础的Prism框架有关的环境以及Unity容器。Unity.Microsoft.DependencyInjection 用于提供可支持属性注入的方式,如果不使用属性注入,也可以不使用。 5、WpfDemo项目里面,引用刚刚的包项目后,修改App.xaml文件里面的默认配置项。以下是默认的内容: ...
问题在于适合做表编辑器的软件框架,如WPF、Winform等等,都没有相应的Spine渲染库;而支持Spine渲染的框架,如unity3d、MonoGame、Cocos2D等,又或存在Excel库不好用或者缺少软件向控件的问题。 我们采取的方案是,使用WPF做它擅长的软件功能,而使用Unity作为“渲染控件”。
---此种方式有两个未解决的问题 1. 未能屏蔽右键菜单 2.不能动态的改变 UnityWebPlayer的 src 属性 一. 嵌入的流程 1.创建一个 WPF 工程 2.创建一个 WindowForm 自定义控件库 (UserControl) 1).引入 UntiyWebPlayer COM 组件 2).将 这个组件拖到 UserControl 里, 并将 Dock属性设置为 Fill 让它充满整...
需要使用WindowsFormsHost控件的Child属性来嵌入Unity3D画面,将他的属性设置为Unity引擎的GameObject对象。不过,在wpf中嵌套unity可能会引起焦点问题。可能需要通过WPF程序中的触发事件里通过User32.dll发送SendMessage,来实现键盘焦点切换。另外,如果还需要Unity和WPF之间的通信,可以考虑使用Socket通信。在WPF端作为服务端,...
实战WPF与Unity3D开发 存储全局变量的主控静态类:包含OPC UA配置参数,用于读写操作的启用状态 以及连接状态 。 存储全局变量的OPC UA 数据节点静态类:包含了多种与OPC UA节点相关的变量,例如XYZ机械手的位置 和速度节点ID,摄像机输送带的位置和速度节点ID等。还包含了一些读取的标志位变量,例如机械手抓取 ,参数重...
2.0 模型使用的材质,首先在 3d Max 和 Maya 中,不是所有的材质在 Unity3d 中都可以支持使用,只有 Standard(标准材质)和 Multi/Sub-Object(多维/子物体材质)被 Unity3d 软件所支持。 2.1 模型贴图格式和尺寸:常用的图片格式是 .tga 和 .png (带透明通道) 、不带通道为 .jpg ,贴图的尺寸最好为 2 的 N ...