UI 的卡住不同于 IO 操作或者密集的 CPU 计算,WPF 中的 UI 卡顿时,我们几乎没有可以让 UI 响应的方式,因为 WPF 一个窗口只有一个 UI 线程。 No!WPF 一个窗口可以不止一个 UI 线程,本文将设计一个异步加载 UI 的容器,可以在主线程完全卡死的情况下显示一个加载动画。 本文是对我另一篇博客WPF 同一窗口...
UI 的卡住不同于 IO 操作或者密集的 CPU 计算,WPF 中的 UI 卡顿时,我们几乎没有可以让 UI 响应的方式,因为 WPF 一个窗口只有一个 UI 线程。 No!WPF 一个窗口可以不止一个 UI 线程,本文将设计一个异步加载 UI 的容器,可以在主线程完全卡死的情况下显示一个加载动画。 本文是对我另一篇博客WPF 同一窗口...
UI 的卡住不同于 IO 操作或者密集的 CPU 计算,WPF 中的 UI 卡顿时,我们几乎没有可以让 UI 响应的方式,因为 WPF 一个窗口只有一个 UI 线程。 No!WPF 一个窗口可以不止一个 UI 线程,本文将设计一个异步加载 UI 的容器,可以在主线程完全卡死的情况下显示一个加载动画。 本文是对我另一篇博客WPF 同一窗口...
简介: 原文WPF 多线程 UI:设计一个异步加载 UI 的容器对于 WPF 程序,如果你有某一个 UI 控件非常复杂,很有可能会卡住主 UI,给用户软件很卡的感受。但如果此时能有一个加载动画,那么就不会感受到那么卡顿了。原文WPF 多线程 UI:设计一个异步加载 UI 的容器 对于WPF 程序,如果你有某一个 UI 控件非常复杂,...