其中,参数nIDEvent为新创建的定时器标识号码(非零),当一个应用程序需要多个定时器时,靠此参数的不同来加以区别;参数nElapse为定时器间隔,以毫秒为单位,当由该参数规定的时间到后,系统发送WM_TIMER消息;参数lpfnTimer为指定处理消息WM_TIMER的函数,通常为NULL时,表示由CWnd对象的OnTimer成员函数来处理该消息,当然也...
可以通过在窗口过程中提供WM_TIMER事例来处理消息。 否则,DispatchMessage将调用调用用于安装计时器的SetTimer函数中指定的TimerProc回调函数。 WM_TIMER消息是低优先级消息。GetMessage和PeekMessage函数仅在线程的消息队列中没有其他高优先级消息时发布此消息。
还好有调试器,在OnTimer函数中下断点,断在第二个消息框弹出处。 首先,这个程序只有一个执行线程,那么肯定不存在所谓的WM_TIMER派发线程: 再看看堆栈,上溯调用上下文,发现了关键的信息:第二个MessageBox的调用是从第一个MessageBox中发起的(此图未加载User32.dll的符号,因此不能看到MessageBox符号名) 通过这个调用堆栈...
WM_TIMER消息放在正常的消息队列之中,和其他消息排列在一起,因此,如果在SetTimer中指定间隔为1000毫秒,那么不能保证程序每1000毫秒或者989毫秒就会收到一个WM_TIMER消息。如果其他程序的执行事件超过一秒,在此期间内,您的程式将收不到任何WM_TIMER讯息。事实上, Windows对WM_TIMER消息的处理非常类似于对WM_PAINT消息...
1.1 用WM_TIMER来设置定时器 先请看SetTimer这个API函数的原型 UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent, //定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 UINT uElapse, //时间间隔,单位为毫秒 TIMERPROC lpTimerFunc //回调函数 ...
1.1 用WM_TIMER来设置定时器 先请看SetTimer这个API函数的原型 UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒 TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数 ...
1.1用WM_TIMER来设置定时器 先请看SetTimer这个API函数的原型 UINT_PTRSetTimer( HWNDhWnd,//窗口句柄 UINT_PTRnIDEvent,//定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 UINTuElapse,//时间间隔,单位为毫秒 TIMERPROClpTimerFunc//回调函数 );
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lpTimerFunc是一个回调函数的指针,俗称TimerFunc;如果lpTimerFunc为NULL,系统将向应用程序队列发送WM_TIMER消息;如果lpTimerFunc指定了一个值,DefWindowProc将在处理WM_TIMER消息时调用这个lpTimerFunc所指向的回调函数,因此即使使用TimerProc代替处理WM_TIMER也需要向窗口分发消息。 关于SetTimer的返回值:如果hWnd为NUL...
// handle to main window IDT_TIMER1, // timer identifier 10000, // 10-second interval (TIMERPROC) NULL); // no timer callback --- 使用定时器:case WM_TIMER:switch (wParam){ case IDT_TIMER1:。。。