lpPaint:包含了用来重画客户区的程序信息 typedefstructtagPAINTSTRUCT { HDC hdc;//用来在客户去画图的设备表BOOL fErase;//客户背景区是否需要重绘(stru=是)RECT rcPaint;//无效客户区BOOL fRestore;//保留BOOL fIncUpdate;//保留BYTE rgbReserved[16];//保留} PAINTSTRUCT; 前面3段代码主要围绕设备句柄处理WM_...
在Windows图形编程中,处理WM_PAINT消息通常需要从一个BeginPaint函数开始,调用如下:`hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);` 这里,`hwnd` 是程序窗口的句柄,`&ps` 是指向PAINTSTRUCT结构的指针,它包含了处理消息所需的必要信息。我们会在后续章节深入探讨这个结构。在BeginPaint中,Windows会自动处理显示区域...
一直以来,对于WM_PAINT和WM_ERASEBKGND消息不是很清楚,从书上和网上找了很多资料,大体上有以下几点说法: 1>WM_PAINT先产生,WM_ERASEBKGND后产生 2.WM_PAINT产生后,在调用BeginPaint时 hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); 如果ps.fErase为true,则BeginPaint会产生WM_ERASEBKGND消息 3.BeginPaint函数用来擦除窗口背景 ...
对WM_PAINT的处理几乎总是从一个BeginPaint呼叫开始:hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;而以一个EndPaint呼叫结束:EndPaint (hwnd, &ps) ;在这两个呼叫中,第一个参数都是程式的视窗代号,第二个参数是指向型态为PAINTSTRUCT的结构指标。PAINTSTRUCT结构中包含一些视窗讯息处理程式,可以用来更新显示区域的内容。我们...
2)当WM_PAINT由InvalidateRect产生时,先发送WM_PAINT消息(异步),如果InvalidateRect的bErase为TRUE,BeginPaint检查到更新区域需要删除背景,向窗口发送一个WM_ERASEBKGND消息,如果处理WM_ERASEBKGND消息时返回FALSE,BeginPaint标记pt.fErase 为TRUE,如果处理WM_ERASEBKGND时返回TRUE,BeginPaint标记pt.fErase为FALSE。
The PAINTSTRUCT structure contains information for an application. This information can be used to paint the client area of a window owned by that application. typedef struct tagPAINTSTRUCT { HDC hdc; BOOL fErase; RECT rcPaint; BOOL fRestore; ...
1. case WM_PAINT: hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; EndPaint(hwnd, &ps); return 0 ; 这样就windows就会把无效区域重画了,就不会一直产生WM_PAINT消息,阻塞队列了。这样就自然能弹出对话框了。 2. case WM_PAINT: break; 直接用break就能跳出switch结构,调用DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam...
2)当WM_PAINT由InvalidateRect产生时,先发送WM_PAINT消息(异步),如果InvalidateRect的bErase为TRUE,BeginPaint检查到更新区域需要删除背景,向窗口发送一个WM_ERASEBKGND消息,如果处理WM_ERASEBKGND消息时返回FALSE,BeginPaint标记pt.fErase 为TRUE,如果处理WM_ERASEBKGND时返回TRUE,BeginPaint标记pt.fErase为FALSE。
WM_PAINT WM_PAINT: BeginPaint(hWnd, &ps); 其中: ps 为 typedef struct tagPAINTSTRUCT { HDC hdc; //设备环境句柄 BOOL fErase; RECT rcPaint; ... } 主要是前3个参数设置。 bErase大多数情况下被设置为FALSE(默认),意味着Windows在先前的BeginPaint函数中已经擦除了无效区域的背景。