lpPaint:包含了用来重画客户区的程序信息 typedefstructtagPAINTSTRUCT { HDC hdc;//用来在客户去画图的设备表BOOL fErase;//客户背景区是否需要重绘(stru=是)RECT rcPaint;//无效客户区BOOL fRestore;//保留BOOL fIncUpdate;//保留BYTE rgbReserved[16];//保留}
在Windows图形编程中,处理WM_PAINT消息通常需要从一个BeginPaint函数开始,调用如下:`hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);` 这里,`hwnd` 是程序窗口的句柄,`&ps` 是指向PAINTSTRUCT结构的指针,它包含了处理消息所需的必要信息。我们会在后续章节深入探讨这个结构。在BeginPaint中,Windows会自动处理显示区域...
WM_PAINT: BeginPaint(hWnd, &ps); 其中: ps 为 typedef struct tagPAINTSTRUCT { HDC hdc; //设备环境句柄 BOOL fErase; RECT rcPaint; ... } 主要是前3个参数设置。 bErase大多数情况下被设置为FALSE(默认),意味着Windows在先前的BeginPaint函数中已经擦除了无效区域的背景。 如果想在窗口过程中自定义背景...
WM_PAINT hdc = (HDC) wParam;这样,应用程序就可以利用这个设备上下文进行相应的绘图操作,如绘制图形、文字或界面元素,以更新窗口的显示内容。WM_PAINT消息是Windows图形用户界面编程中的重要环节,它确保了窗口的及时刷新和视觉更新。
The PAINTSTRUCT structure contains information for an application. This information can be used to paint the client area of a window owned by that application. typedef struct tagPAINTSTRUCT { HDC hdc; BOOL fErase; RECT rcPaint; BOOL fRestore; ...
1>WM_PAINT先产生,WM_ERASEBKGND后产生 2.WM_PAINT产生后,在调用BeginPaint时 hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); 如果ps.fErase为true,则BeginPaint会产生WM_ERASEBKGND消息 3.BeginPaint函数用来擦除窗口背景 4.WM_ERASEBKGND用来绘制背景 经过调试、分析,发现上面的说法并不正确。以下是一些测试代码,代码后面附上一...
其中hdc字段是窗口的设备环境句柄,rcPaint字段是一个 RECT结构,它指定了无效区域矩形的对角顶点,fErase字段如果为非零值,表示Windows在发送WM_PAINT消息前已经使用背景色擦除了无 效区域,后面3个字段是Windows内部使用的,应用程序不必去理会他们。 摘自《Windows环境下32位汇编语言程序设计》 ...
对于某些常见控件,默认WM_PAINT消息处理会检查wParam参数。 如果wParam为非 NULL,则控件假定该值为 HDC,并使用该设备上下文进行绘制。 要求 要求值 最低受支持的客户端 Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] 最低受支持的服务器 Windows 2000 Server [仅限桌面应用] ...
对WM_PAINT的处理几乎总是从一个BeginPaint调用开始:hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;而以一个EndPaint调用结束:EndPaint (hwnd, &ps) ;在这两个调用中,第一个参数都是程序的窗口句柄,第二个参数是指向型态为PAINTSTRUCT的结构指针。PAINTSTRUCT结构中包含一些窗口消息处理程序,可以用来更新显示区域...
1. case WM_PAINT: hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; EndPaint(hwnd, &ps); return 0 ; 这样就windows就会把无效区域重画了,就不会一直产生WM_PAINT消息,阻塞队列了。这样就自然能弹出对话框了。 2. case WM_PAINT: break; 直接用break就能跳出switch结构,调用DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam...