// More cases on WM_NOTIFY switch. break; } ... // More cases on message switch. } return FALSE; } 某些通知(主要是 API 中已存在很长时间的通知)将作为 WM_COMMAND 消息发送。 有关详细信息,请参阅 控制消息。如果消息处理程序位于对话框过程中,则必须将 SetWindowLong 函数与 DWL_MSGRESULT 结合...
类向导可以创建ON_NOTIFY消息映射入口并提供一个处理函数的框架,来处理 WM_NOTIFY类型的消息。ON_NOTIFY消息映射宏有如下语法: ON_NOTIFY(wNotifyCode, id, memberFxn) wNotifyCode:要处理的通知消息通知码,比如上面我们提到的LVN_KEYDOWN;Id:控件标识ID;MemberFxn:处理此消息的成员函数,此成员函数有如下的原型声...
分析到此,我们实现下自定义notify. 1.定义通知类型: #define WM_GRID_SELECT_CHANGE(WM_USER + 1) 2.增加消息映射函数,并实现: afx_msg void OnNotifyGridChanged(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); 3.增加映射对应关系: ON_NOTIFY(WM_GRID_SELECT_CHANGE, GRIDCTRL_ID, &CContradictionRuleView::OnNotify...
第二类消息:在控件上有event发生时,控件给父窗口发送的消息,包括: WM_NOTIFY: WM_NOTIFYFORMAT:用来决定窗口 在WM_NOTIFY消息中是接收ANSI还是Unicode 结构体 第三类消息:其实不能算独立的消息,而是通知码,英文叫Notification Messages,或者说是附加消息,一般是附加在第二类消息WM_NOTIFY或者WM_COMMAND消息的lParam上 ...
WM_NOTIFY消息的处理(以LVN_KEYDOWN 为例) void C*ListCtrl::OnKeydown(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { LV_KEYDOWN* pLVKeyDow = (LV_KEYDOWN*)pNMHDR; ... ... } 分析 1、大结构的首个成员为NMHDR,这样,使用指向NMHDR的指针来传递结构地址,不论在仅使用NMHDR结构,还是在使用大结构的情况下都...
我们以CListCtrl控件为例来分析WM_NOTIFY消息。 CListCtrl控件在Report样式下会包含CHeaderCtrl标头控件,即CHeaderCtrl标头控件为CListCtrl控件的子控件,所以不难理解,拖动CHeaderCtrl标头控件的列分隔栏会投递HDN_BEGINTRACK消息(WM_NOTIFY消息,通知码为HDN_BEGINTRACK)给其父窗口CListCtrl控件。
ON_NOTIFY_RANGE 如果你想为一组控件ID相邻的控件处理同一个WM_NOTIFY消息,你可以使用ON_NOTIFY_RANGE宏来代替ON_NOTIFY。例如,你可能有一组按钮需要对一个通知消息做出一致的响应,就可使用此宏。 类向导没有提供ON_NOTIFY_RANGE宏的自动生成,所以需要自己手动添加。
code:具体的子消息,即通知类型。非常关键。 分析到此,我们实现下自定义notify. 1.定义通知类型: #define WM_GRID_SELECT_CHANGE(WM_USER + 1) 2.增加消息映射函数,并实现: afx_msg void OnNotifyGridChanged(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
ON_NOTIFY 消息映射宏具有以下语法: C++ ON_NOTIFY(wNotifyCode, id, memberFxn) 参数的位置是: wNotifyCode 要处理的通知消息的代码,例如 LVN_KEYDOWN。 id 为其发送通知的控件的子标识符。 memberFxn 发送此通知时调用的成员函数。 成员函数必须使用以下原型声明: ...
(4)WM_NOTIFY消息只是对WM_COMMAND控件通知进行了扩展,与WM_COMMAND控件通知具有相同的特点。 二、SendMessage与PostMessage PostMessage 把消息投递到消息队列后,立即返回; SendMessage把消息直接送到窗口过程处理,处理完才返回。 GetMessage与PeekMessage GetMessage 有消息且该消息不为WM_QUIT,返回TRUE。