命中要控制在11-14%之间(联盟对应为10-13%),即289-367(联盟为262-341),然后根据自己的命中点镇压,使命中达到自身装备+镇压+团队buff(暗牧或鸟提供3%,联盟方德莱尼提供1%)无限接近17%,但是不要超过,超过哪怕一点都是浪费属性。
命中需要17 德莱尼可以提供1%,痛苦第一层天赋有3%,如果团队里有暗牧或者鹌鹑的话他们可以提供3%,也就是说,联盟术士最低可以只从装备获得10%命中 急速和暴击没有死数字,越高越好。优先堆法伤,急速其次。宝石可以无视暴击,装备的暴击足够的。
毁伤基础命中就是度要命中要350,精准26,楼主精准基本达标 其实来说 命中远远不够 因为白字伤害MISS太多 基本上命中在600之前的收益跟AP以及急速差不多了 所以 你可以适当增加命中 能到500左右最好 (虽然我知道3.22到500挺困难的),另外敏捷的收益被削弱了 如果说AP与敏捷直接抉择 不要犹豫 直接AP...
个人意见,身上的命中宝石精准宝石全部换成带破甲属性的,调节到330命中和25精准,这是最低最低的限度了,最大化的提升破甲空间 有更好的装备自然更好,如果其他装备不如身上的,也只能先这么超出下去了 破甲是现阶段较为理想的提升DPS办法,特别是HTOC阶段破甲的收益略大于敏捷,你是战斗贼,自然需要...
180左右