在此範例中,我們的 Hello World MultiPlatform 專案屬於 Hello World MultiPlatform 方案,該方案將位於 C:\Projects 中:使用Visual Studio 的開始頁面之中的 Uno Platform App 類型建立新的 C# 解決方案。 為了避免與上一教程中的程式碼衝突,我們將為此方案指定一個不同的名稱「Hello World Uno」。
这里不得不吐槽一句:微软官方给的winui3 galley库的C#代码就没有一句可以运行的。 什么是navigationview:就是软件的侧边栏。(如图所示) navigationview 开始之前,先打开visual studio,创建一个winui(c#)项目(废话) 之后创建创建4个页面,以后备用,就像这样: 4个page <Page...><Grid><TextBlockText="1"/></Grid...
赞同2 7 条评论 分享收藏 winui3 navigationview开发教程 前言:已经建立讨论群:750935016,欢迎加群讨论 本文使用xaml+C#开发。 这里不得不吐槽一句:微软官方给的winui3 galley库的C#代码就没有一句可以运行的。 什么是navigation…阅读全文 赞同14 6 条评论 分享收藏登录...
如果未在目标设备上安装 VCRedist,则到c:\windows\system32\vcruntime140.dll的动态链接会失败。 这种失败可通过各种方式显示给最终用户。 在Visual Studio 中,选择“文件”>“新建”>“项目”。 在“新建项目”对话框的下拉筛选器中,分别选择“C#”/“C++”、“Windows”和“WinUI”。
微软在 Windows 10 Version 1809 上正式发布了新的 UI 框架,命名为 WinUI 3。 这已经是微软发布的第不知道多少个 UI 框架了,但是微软宣称它将支持原生 C++ 和 Win32 应用。这引起了我的注意,因为微软已经很久没有为 Win32 提供新的技术了。 架构
WinUI控件是用C ++编写的,这使调试复杂化,并使其更难从标准控件中派生。 异步API可能更难以使用,并且使调试复杂化。 WPF开发人员将无法访问他们熟悉的某些与XAML相关的功能,TypeConverters、RelativeSource绑定、触发器、动态资源和标记扩展(例如x:Type和x:Shared)不可用。 Dev...
二. DecodecVideo 我将上一篇解码视频的整个流程和上面跳转视频位置的代码都封装成了DecodecVideo 类,在类里面添加了Play(),Pause(),Stop(),SeekProgress()函数以便于更加容易的控制视频播放。 publicunsafeclassDecodecVideo:IMedia { //媒体格式上下文(媒体容器) ...
请大家将上面代码的C:\lindexi\Image\1.png路径替换为你自己的本地图片文件的路径 以上代码写了一个名为 LoadImageAsync 的内部方法,这是因为加载图片需要用到异步,需要包装 Task 作为异步任务,再将异步任务通过 TrackAsyncAction 告知给到 Win2D 层。如此即可让 Win2D 等待 LoadImageAsync 完成才完成资源创建逻辑...
请大家将上面代码的C:\lindexi\Image\1.png路径替换为你自己的本地图片文件的路径 以上代码写了一个名为 LoadImageAsync 的内部方法,这是因为加载图片需要用到异步,需要包装 Task 作为异步任务,再将异步任务通过 TrackAsyncAction 告知给到 Win2D 层。如此即可让 Win2D 等待 LoadImageAsync 完成才完成资源创建逻辑...
而且,没有一个编译器能检测出所有未初始化变量的使用。 现象列举: 1、引起程序运行时突然崩溃 ...