1.库文件搜索路径: link_directories(输入你的MinGW中的lib文件夹的完整路径,不用引号) 2.需要添加的库名称: 这里我用到的库是winmm库文件 因此添加的内容是:link_libraries(winmm) 以上内容需要添加在add_executable前 在add_executable后加上 target_link_libraries("执行名称"空格库名) ...
C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.1A\Lib\WinMM.Lib;
mmioCreateChunk 创建由mmioOpen函数打开的RIFF文件中的一个块 mmioDescend 进入由mmioOpen函数打开的RIFF文件的块中,并查找一个块 mmioFlush 把文件缓冲区的数据写入磁盘中 mmioGetInfo 检取有关由mmioOpen函数创建的RIFF文件的信息 mmioInstallIOProcA 装入或删除一个自定义的IO过程 mmioOpen 为输入输出打开一个文件 ...
WINMMLIB函数库.docx,winmm - winmm.dll - DLL文件信息 DLL 文件: winmm 或者 winmm.dll DLL 名称: Windows Multimedia API 描述: winmm.dll是Windows多媒体相关应用程序接口,用于低档的音频和游戏手柄。 函数汇总: auxGetDevCaps 查询指定的辅助输出设备以确定其性能
Lib是静态库,是可以导出函数的二进制文章。与DLL相似。不同的是DLL是程序运行时再加载运行。lib是在编译的时候就被编译在可执行文件里了。你说的那个静态库好像与媒体播放有关。
VC++6.0的步骤 Project -> Setting 选择 Link 标签 找到 Object/Library Modules 然后输入 winmm.lib就可以了,如果要连接的库比较多,用空格分开就可以了,VC++6.0/Vc++.Net 的方法,这个方法两个都适用 在头文件开始写上 pragma comment(lib,"winmm.lib")
winmm-winmm.dll-DLL文件信息 DLL文件:winmm或者winmm.dll DLL名称:WindowsMultimediaAPI 描述: winmm.dll是Windows多媒体相关应用程序接口,用于低档的音频和游戏手柄。 函数汇总: auxGetDevCaps查询指定的辅助输出设备以确定其性能 auxGetNumDevs检取系统中存在的辅助输出设备的数量 ...
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添加如下设置,链接动态库:Setting→Compiler→Linker settings→Other link option 添加:-lwinmm -m...
利用winmm控制音量的小例子,很久没有做一些感兴趣的东西了,今天这个时候加晚班正好有点时间,研究了一下在windows下控制音量。用到了winmm,因为用的是wxWidgets做界面,所以需要在引用里加入libwinmm.a这个静态链接库。同样,如果是基于vc的开发,那么引用winmm.lib就是了。