要使线程以idle优先级执行,我们需要在调用CreateThead上传入CREATE_SUSPENDED标志,这将阻止线程执行任何代码。然后调用SetThreadPriority将线程改为idle相对线程优先级。接着调用ResumeThread,线程就成为可调度的了。 17.Windows并没有提供返回线程优先级的函数,因为Microsoft保留了任何时候改变调度算法的权力。 18.偶尔,系统也...
在C++或其他编程语言中,可以使用Windows API函数SetThreadPriority()来更改线程优先级。该函数接受两个参数:线程句柄和优先级值。优先级值可以是以下几种: THREAD_PRIORITY_LOWEST:最低优先级 THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL:低于正常的优先级 THREAD_PRIORITY_NORMAL:正常优先级 ...
<4>參数为0,表示放弃此次的时间片,切换到下一个线程,可是线程可能切换到自身假设没有同等优先级或者更高的优先级的存在。 6 线程的切换 BOOL SwitchToThread(); 当调用这个函数的时候,系统检測是否有一个线程迫切需求CPU时间,假设没函数就马上返回,假设有就切换到这个线程,即便线程的优先级可能低于当前的线程优先...
某些驱动程序创建自己的驱动程序或设备专用系统线程,并将其线程的基本优先级设置为最低实时优先级值。 其他最高级别的驱动程序(尤其是文件系统驱动程序)使用具有基本优先级的系统工作线程,该线程通常设置为最高变量优先级值。 内核计划具有最低实时优先级的线程,以在优先级可变的每个线程之前运行,其中包括系统中几乎每个...
简介:[笔记]Windows核心编程《六》线程调度、优先级和关联性 前言 每个线程都有一个CONTEXT结构,保存在线程内核对象中。 大约每隔20ms windows就会查看所有当前存在的线程内核对象。并在可调度的线程内核对象中选择一个,将其保存在CONTEXT结构的值载入cpu寄存器。这被称为上下文切换。大约又过20ms windows将当前cpu寄存...
基本优先级:由线程的相对优先级加上线程所属进程的优先级确定 当系统检测到有线程处于饥饿状态3到4秒时,系统会提升饥饿线程的优先级,并允许其运行两个时间片,然后将其优先级恢复到原始状态 SetProcessPriorityBoost SetThreadPriorityBoost设置系统对线程优先级的动态提升,均有对应的Get*函数 ...
线程的调度、优先级和亲缘性 抢占式操作系统必须使用某种算法来确定哪些线程应该在何时调度和运行多长时间。本章将要介绍Microsoft Windows 98和Windows 2000使用的一些算法。 上一章介绍了每个线程是如何拥有一个上下文结构的,这个结构维护在线程的内核对象中。这个上下文结构反映了线程上次运行时该线程的C P U寄存器的状...
虽然进程有优先级但进程并不可调度,进程优先级只是种抽象的概念,帮助我们脱离调度器的内部工作原理。 SetPriorityClass和GetPriorityClass用来设置和获得进程的优先级。 SetThreadPriority和GetThreadPriority用来设置和获得线程的优先级。 (2)动态提升优先级 默认情况下Windows会动态提升一些线程或进程的优先级从而避免当高线程优...
WINDOWS核心编程之线程的调度、优先级和亲缘性:http://www.itstudy.net/html/200910/27/20091027152932.htm 里面讲的很详细 每个线程都会被赋予一个从0(最低)到3 1(最高)的优先级号码。当系统确定将哪个线程分配给C P U时,它首先观察优先级为3 1的线程,并以循环方式对它们进行调度。如果...