要使用 IL2CPP 调试 C# 代码,请在构建项目之前启用 Build Settings 中的 Script Debugging__,并在 Player 设置 或清单中启用 InternetClient、InternetClientServer__ 和 PrivateNetworkClientServer 功能。在先前的构建之上进行构建时,清单不会被覆盖,因此如果想要更改
Windows 播放器:IL2CPP 构建文件使用IL2CPP 脚本后端的项目通常(由于构建设置不同可能会有所不同)生成以下文件:构建期间生成的 IL2CPP 文件 以下文件是使用 Mono 或 IL2CPP 的项目共有的:文件:描述: a_Data 包含游戏数据的文件夹。 a.exe 主游戏可执行文件。 UnityCrashHandler64.exe 崩溃处理程序可执行文件...
记录: 制作的项目开始正式发布测试,因此打包IL2CPP后处理的Windows包后,运行发现运行没反应,查看日志后发现是Json报错了。 由于IL2CPP打包时会裁剪代码,因此一开始以为是JSON库被裁剪掉了,因此写了link.xml…
国外有大神已经实现了Unity生成的程序在Windows下的窗口等比例缩放问题,代码在Github上,功能很完善,相当于一个小插件。 效果展示 这段代码的中文介绍可以看这篇文章。 但是,这个代码只能在Mono编译下成功运行,并不适配IL2CPP。由于Mono已经逐渐被Unity官方淘汰,所以有必要在IL2CPP下实现这个功能。 经检测,在IL2CPP会报...
Bug description Trying to build with Windows IL2CPP for Unity 2022.3.x. I am intermittently getting this error during the activate step: User *** logged in successfully [UnityConnect::TryLogin] Request Succeeded. [Licensing::Module] Tryi...
Hi. I have a problem building using the unityci/editor:windows-2021.3.13f1-windows-il2cpp-1 image. When calling BuildPipeline.BuildPlayer I get the error Error building Player: Currently selected scripting backend (IL2CPP) is not install...
IL2CPP Mono虚拟机 Mono:在微软开放.NET后,Mono是其平台下的.NET项目,支持Linux,Windows和Mac,...
2018.2.2版本..currently selected scripting backend(il2cpp)is not installed,显示我未安装,另外安卓平台用il2cpp虽然可以打包并安装但无法运行。
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Windows 播放器:IL2CPP 脚本后端IL2CPP 是一种完全支持的脚本后端,可在为 Windows 播放器构建项目时替代 Mono。使用IL2CPP 构建项目时,Unity 会在创建本机二进制文件之前将脚本和程序集内的 IL 代码转换为 C++。请参阅 IL2CPP 以了解更多信息。• 2018–03–13 页面已发布 2018.1 中的新功能 ...