7.2 客户区鼠标消息 当鼠标移过窗口的显示区域时,窗口消息处理程序收到WM_MOUSEMOVE消息。当在窗口的显示区域中按下或者释放一个鼠标按键时,窗口消息处理程序会接收到下面这些消息: 键 按下 释放 按下(双键) 左 WM_LBUTTONDOWN WM_LBUTTONUP WM_LBUTTON
case msg of WM_LBUTTONDOWN: OnLButtonDown(wnd); {鼠标左键按下的消息} WM_LBUTTONUP : OnLButtonUp(wnd); {鼠标左键抬起的消息} WM_MOUSEMOVE : OnMouseMove(wnd, lParam); {鼠标移动的消息, 坐标位置在 lParam 中} WM_DESTROY : PostQuitMessage(0); else Result := DefWindowProc(wnd, msg, wParam,...
对于包括CS在内的使用WM_MOUSEMOVE或GetCursorPos读取鼠标移动的游戏,鼠标被锁定在屏幕中心。游戏在每一帧过后都会不断重置鼠标的位置到屏幕中心,这是为了避免指针移动到屏幕边缘被挡住无法移动。当鼠标移动时游戏中隐藏的鼠标指针随之移动,在每一帧内,游戏计算出指针从屏幕中心移开的距离作为玩家准星的移动距离,然后将...
WM_RBUTTONUP---鼠标右键抬起 WM_MOUSEMOVE---鼠标移动消息 产生时间:当鼠标有动作时 附加信息: wParam:其他按键状态,例如Ctrl/Shift按键状态 lParam:鼠标的位置,窗口客户区坐标系 LOWORD x HIWORD y 一般情况下,按下/抬起消息成对出现,在鼠标移动过程中,会根据移动速度,产生一系列WM-MOUSEMOVE消息。 3....
例如,在窗口边界变化时,会发送WM_SETCURSOR消息,以确认应用程序是否修改了光标,进而决定使用WM_MOUSEMOVE还是WM_NCMOUSEMOVE标志。同时,系统还会调用在GetMessage之后由应用程序定义的绘图等消息处理函数。无论鼠标移动速度如何,两个WM_MOUSEMOVE消息之间的间隔时间仅取决于GetMessage/PeekMessage函数的...
WM_LBUTTONDOWN: OnLButtonDown(wnd); {鼠标左键按下的消息} WM_LBUTTONUP : OnLButtonUp(wnd); {鼠标左键抬起的消息} WM_MOUSEMOVE : OnMouseMove(wnd, lParam); {鼠标移动的消息, 坐标位置在 lParam 中} WM_DESTROY : PostQuitMessage(0); else ...
1. 使用WM_MOUSEMOVE或GetCursorPOS读取鼠标输入数据,而不是Raw Input或DirectInput 2. 程序运行时自动启用EPP 在EPP禁用的情况下如果程序运行时自动启用EPP,那么桌面控制面板的EPP设置会被覆盖。这时需要利用补丁等手段去除加速度;反之,在EPP禁用的情况下如果程序运行时不自动启用EPP,而是尊重用户的系统设置,那么在控制...
您的程序接收到WM_MOUSEMOVE消息的次数,依赖于鼠标硬件,以及您的窗口消息处理程序在处理鼠标移动消息时的速度。换句话说,Windows不能用未处理的WM_MOUSEMOVE消息来填入消息队列。当您执行下面将描述的CONNECT程序时,您将会更了解WM_MOUSEMOVE消息处理的速率。
比如跨越窗口边界的时候要去发WM_SETCURSOR看看应用程序是不是改了光标,根据光标位置来决定是设WM_MOUSE...
//处理鼠标按键消息 switch(oper) { case 0://处理鼠标悬浮事件,这里的MAKELPARAM(width*x/oriWidth,height*y/oriHeight)表示鼠标位置 ::PostMessage(temp_hWnd,WM_MOUSEMOVE,0,MAKELPARAM(width*x/oriWidth,height*y/oriHeight)); break; case 1://处理鼠标左键按下事件 ::PostMessage(temp_hWnd,WM_LBUTTO...