3.安装CMake并将bin目录配置到环境变量 4.下载OpenCV、FFmpeg、SDL2库备用 5.安装VSCode插件 6.Ctrl+Shift+P配置C++头文件路径,如果不配置则没有代码提示 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 { "configurations": [ { "name":"
下载地址如下:https://github.com/niXman/mingw-builds-binaries/releases 3.下载安装VsCode 安装VsCode C++开发插件,安装如图下面4个插件就行 4.下载cmake并安装 下载地址:https://cmake.org/download/ 打开GUI界面 点击configure 按钮,按照下图所示进行选择 选择MinGW 中的 C 和 C++ 编译的exe程序 我这边的路径...
1.双击opencv exe将其解压至指定路径 2.将解压后opencv在其相对路径build/x64下新建MinGW目录 3.打开CMake GUI可视化界面,然后根据自己解压的opencv下的source和新建的MinGW的路径指定到下图的界面即可 4.点击Configure时选择MinGW Makefiles这个选项去生成 5.第一次Configure后可能会报如下图所示的红色(是由于有一些...
6、vs里集成cmake,默认的build目录是"cmake.buildDirectory": "${workspaceFolder}/build",而我的需求是在${workspaceFolder},在settings.xml里加上这一句即可 7、vscode里的cmake参数定制 "cmake.buildArgs" 8、vscode里的cmake每次build都会全部重新编译,"cmake.clearOutputBeforeBuild": false,设置为false禁止掉...
首先在build\目录下输入mingw32-make install以生成用以导入的头文件 在build/install/include/下你就可以看到这些头文件了 新建一个文件夹作为项目目录 在vscode中打开,并如图新建三个项目设置文件 按照下面进行配置,注意其中mingw64以及opencv改成你的目录路径 ...
2) Open cmake-gui. Or if you are fairly familiar with camke cmdlines, skip this step. 3) Choose compiler you want to use, MinGW can be used if you would like to compile your projects in vscode. If you are using Microsoft visual studio, don't bother to compile opencv from so...
rem 构建Debug 先清理原构建debug/d clean/c rem 第一个参数为空或其他字符为默认Release rem 第二个参数默认不清理,不输入或输入其他字符为默认 build debug clean rem 构建 Release 清空旧构建 build r c 由此完成了在Windows系统vscode上用cmake编译c++代码。
然后将opencv要调用的二进制文件添加进入path,否则之后的项目中虽然编译可以通过,但是在运行可执行文件的时候会报错 六、构筑VSCode-cmake项目 打开VSCode,选择打开文件夹,选择工程目录,然后点击选择文件夹。我们这里的例子采用闫令琪老师的GAMES101的第二次作业 ...
打开cmd,cd至刚刚的构建目录下C:/opencv/opencv/build/mingw64-build,输入编译指令minGW32-make -j8,完成后再输入minGW32-make install: 将编译后的C:\opencv\opencv\build\mingw64-build\bin路径添加到环境变量: 运行 打开VSCode,在插件管理搜索对应的插件:C/C++: ...