int get_io_bytes(uint64_t* read_bytes, uint64_t* write_bytes); #ifdef __cplusplus } #endif #endif/*PROCESS_STAT_H*/ /** * 需要连接到psapi.lib */ #include #include #include #include “process_stat.h” /// 时间转换 static uint64_t file_time_2_utc(const FILETIME* ftime) { ...
另外还有ssize_t和size_t分别是sign size_t和unsigned signed size of computer word size。它们也是表示计算机的字长,在32位机器上是int型,在64位机器上long型,从某种意义上来说它们等同于intptr_t和uintptr_t。它们在stddef.h里面定义。需要注意的是socket的accept函数在有些操作系统上使用size_t是不正确的,因...
virtual int nertc::IRtcChannel::adjustChannelPlaybackSignalVolume ( uint32_t volume ) pure virtual 调节本地播放的指定房间的所有远端用户的信号音量。 通过此接口可以实现在通话过程中随时调节指定房间内的所有远端用户在本地播放的混音音量。 自从 V4.6.50 调用时机 请在引擎初始化之后调用此接口,且...
UInt64 映射到“u8” 单 一映射到“f4” 双精度 映射到“f8” 布尔 值映射到“b1” 请注意,若要获取 布尔 类型参数支持,需要添加 /Yc:wchar_t 才能将 wchar_t 启用为内置类型。 Char16 映射到“c2” 字符串 映射到“string” Guid 映射到“g16”上述名称区分大小写。 除了 String 之外,类型名称使用单个...
指向UINT16的指针。 此类型在 BaseTsd.h 中声明,如下所示: typedef UINT16 *PUINT16; PUINT32 指向UINT32的指针。 此类型在 BaseTsd.h 中声明,如下所示: typedef UINT32 *PUINT32; PUINT64 指向UINT64的指针。 此类型在 BaseTsd.h 中声明,如下所示: ...
If you do want to port his code over to windows, this particular error is easy to fix by adding a "typedef unsigned long long uint64_t"; however, there's a good chance that there'll be other windows-specific issues, so not sure if that route makes sense. ...
回到图6中我们看到的jmp指令,现在我们知道发生了什么。指令jmp [r15 + 0xF8] 相当于C代码jmp TurboThunkDispatch[0xF8/sizeof(uint64_t)]。观察这个索引处的函数指针,我们可以找到函数wow64cpu!CpupReturnFromSimulatedCode(图8)。 图8 TurboThunk表的最后一个函数指针条目是一个exit例程 ...
由于size_t的最大值取决于编译器的位数,因此在编写代码时应该考虑到不同平台和编译器的兼容性。为了保证代码的可移植性,建议使用标准库中定义的类型,如stdint.h中的uint32_t和uint64_t,它们分别表示32位和64位无符号整数。 在腾讯云的产品中,与size_t相关的产品和服务可能包括云服务器、云数据库、对象...
DWordToUInt function (Windows) InterlockedExchangeAcquire64 function (Windows) PtrdiffTToULong function (Windows) InterlockedCompareExchangeNoFence function (Windows) MDM_Policy_Config01_MSSLegacy02 class (Windows) Properties Element (Child of Token) ButtonLocations Element (Child of MainMenu) PreviousMenu...
voidTRTCMainViewController::onEnterRoom(uint64_telapsed) { ... // 获取渲染窗口的句柄。 CWnd *pLocalVideoView =GetDlgItem(IDC_LOCAL_VIDEO_VIEW); HWND hwnd = pLocalVideoView->GetSafeHwnd(); if(m_pTRTCSDK) { // 调用 SDK 接口设置渲染模式和渲染窗口。