我已经在Windows10下开发了一个简单的应用程序,它可以侦听给定端口上的UDP数据报,然后将数据报路由到使用相同端口的组播组(例如:绑定到端口0.0.0.0:5202并发送到组播组224.0.0.100这是必需的,因为最初以多播方式发送的数据源可能连接到不支持多播的网络。该应用程序使单播通信适应于多播。为了避免更改多播接收方并最...
java socket默认缓冲区 windows socket默认缓冲区大小 最近在做一个udp升级程序,因文件有点大,需要将程序分成多个包发送,每次发送一个包,收到回复后发送下一个包,直到完成,这样就控制为顺序发送,保证了完整性,简单定义一个协议,每个包,包含包编号,当前数据长度等信息 命令:290 子命令:发送开始为 1 发送数据为2 ...
&n) ==SOCKET_ERROR ) printf("接收失败\n"); else{puts(buffer);printf("please talk:\n"); gets(talk);sendto(sockSrv,talk, sizeof(talk), 0,(const struct sockaddr*)&address,sizeof(struct sockaddr) );}} closesocket(sockSrv); WSACleanup();} bool Socketbind(SOCKET& ...
socket1=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); bind(socket1,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local)); while (1) { char buffer[1024]="\0"; printf("waiting for message from others---\n"); if (recvfrom(socket1,buffer,sizeof(buffer),0,(struct sockaddr*)&from,&fromlen)!=SOCKET_ERROR) { p...
UDPClient.cpp #include<winsock2.h>#include<stdio.h>#include<string.h>#include<iostream>usingnamespacestd;#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")# define BUFFER_SIZE1024//缓冲区大小intmain() { SOCKET sock_Client;//客户端用于通信的SocketWSADATA WSAData;charreceBuf[BUFFER_SIZE];//发送数据的缓冲区cha...
因为要测试一个GPRS的UDP上传功能,于是在Windows下写了这个UDP测试小程序. Server 端程序源代码: #include <stdio.h> #include <Winsock2.h> void main() { SOCKET socket1; //InitWinsock(); WSADATA wsaData; int iErrorCode; if (WSAStartup(MAKEWORD(2,1),&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL ...
首先连接服务器,搜索SQL server Management Studio工具 点击工具打开,连接SQL server服务器 鼠标放在...
SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); if (sock == INVALID_SOCKET) {...
(default 128 KB for TCP, 8 KB for UDP) -P, --parallel # number of parallel client streams to run -R, --reverse run in reverse mode (server sends, client receives) -w, --window #[KMG] set window size / socket buffer size
最好的socket编程方式是在头部前4个字节放整个数据长度,再4个字节消息类型,4个字节列号,==再内容。即是消息头部长度固定,内容部分可变。如果每次发送数据大小超过单次发送量,数据会被分包发送。在接收端还要做组包处理。组包也是根据数据长度去组包。这些是2年电信大数据开发得出的实际经验。