选择“UDP”作为协议类型,并在“特定本地端口”中输入要禁用的端口号,或者选择“所有本地端口”来禁用所有UDP端口。 点击“下一步”,然后选择“阻止连接”。 继续点击“下一步”直到向导完成,为规则命名,然后点击“完成”。 这样,你就成功创建了一个阻止特定UDP端口或所有UDP端口通信的入站规则。 以下是基于上述...
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。 由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传...
Windows上运行UDP 服务器端程序 从上图可以看到Windows的IP地址为“192.168.128.240”。 在VxWorks 6.8端 在VxWorks 6.8的shell上,键入mkvxUdpClient“192.168.128.240”,如下图: VxWorks 6.8上启动UDP 客户端程序 在windows端 我们可以看到VxWorks 6.8客户端不停向Windows服务器发送数据,请参见下图: Windows上UDP 服...
Windows 操作系统通过许多网络协议来实现通信,以下是其中的一些主要协议: Transmission Control Protocol (TCP) - TCP 是一种可靠而有序的协议,它将数据划分成数据包进行传输,并确保在传输期间没有数据丢失或损坏。 User Datagram Protocol (UDP) - UDP 是一种不可靠的协议,它不关心数据包是否到达目标计算机。相比 ...
在Windows Server 2008 R2 环境中,当与网络的连接中断并还原时,可能会阻止入站 UDP 通信。 在这种情况下,入站 TCP 和 ICMP 通信也可能被阻止。 如果Windows 防火墙启用了入站 UDP 通信,则会出现此问题。 此问题可能受影响的服务之一是 Windows Server 故障转移群集(WSFC)。 虽然默认情况下可能启...
基于Windows的多线程UDP通信(VS2010) 由于各种原因,需要在Windows下面实现一个关于UDP通信的模块,使用线程去处理数据接收和发送的功能。 main.cpp extern "C" { #include "udpMediaService.h" } #include <windows.h> #include <string> #include <vector>...
UDP是一种无连接的传输协议,它不需要在发送数据之前建立连接,也不保证数据的可靠性和顺序性。相比于传输控制协议(TCP),UDP具有更低的延迟和更高的传输效率。 UDP连接适用于一些对数据可靠性要求不高、实时性要求较高的应用场景,例如音频和视频流传输、实时游戏、实时通信等。由于UDP不需要建立连接和维护状态,因此在...
windows 下 udp socket通信 server.c #include<stdio.h> #include<winsock2.h> #include<Windows.h> #pragmacomment(lib,"ws2_32.lib") #definePORT 6000 intmain(intargc,char* argv[]) { //初始化网络环境 WSADATA wsa; if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa) !=0)...
新手Windows下UDP通信 各位大神好: 小弟做嵌入式开发,对windows下编程不太了解,有一个关于UDP通信的问题请教大家。 背景:PC给嵌入式设备发送UDP数据,嵌入式设备收到数据同样是用UDP包回复给PC。PC和嵌入式设备适用网线直接连接。 嵌入式设备ip:192.168.2.100,接收端口10002,在收到PC的UDP数据包后,向192.168.2.103,...