服务端:建立socket,声明自身的端口号和地址并绑定到socket,使用listen打开监听,然后不断用accept去查看是否有连接,如果有,捕获socket,并通过recv获取消息的内容,通信完成后调用closeSocket关闭这个对应accept到的socket,如果不再需要等待任何客户端连接,那么用closeSocket关闭掉自身的socket。 客户端:建立socket,通过端口号和...
五、socket编程所用到的一些函数或结构体 1、WSAStartup wsastartup()函数向操作系统说明,我们要用哪个库文件。 因此就可以将库文件与当前的 应用程序绑定,从而就可以调用该版本的socket的各种函数了。 一句话解释:wsastartup() 主要就是进行相应的socket库绑定。 2、WSACleanup 应用程序在完成对请求的Socket库的使用后...
// 1. 创建服务端句柄(套接字)// AF_INET ipv4 AF_INET6 ipv6// SOCK_STREAM --> TCP SOCK_DREAM --> UDPSOCKET sockServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(INVALID_SOCKET==sockServer){printf("创建服务端句柄失败\n");WSACleanup();return-1;}printf("1. 创建服务端成功\n"); 当调用sock...
Windows平台下MingGW的网络socket编程模型 1、TCP服务器 #include <stdio.h> #include <stdint.h> #include <string.h> #include <winsock2.h> #include <pthread.h> #define LOCAL_IP "192.168.31.254" #define LOCAL_PORT ((uint16_t)10126)
//socket_fd 为客户端fd //addr 为服务端的ip地址 //addr 为所连服务端的端口 //return : 成功或者失败 boolconnectToHost(intsocket_fd,intaddr,intport); //读取数据 //socket_fd 为所要读取的socket_fd //data 为缓冲区 //size 为缓冲区大小 ...
简单介绍Socket 1 WindowsSockets 简介 Windows sockets(简称 Winsock) 是微软的窗口系统结构 (WOSA) 的一部分。它是起源于UNIX上的Berkeley Software Distribution(BSD) 版本的套接字、并为 Windows 进行了专门地扩展。 Internet 是在 UNIX系统上发展起来的 ,在 UNIX 上有许多成熟的编程接口 ,其中最通用的是一种叫...
Windows Sockets 规范以U.C. Berkeley 大学BSD UNIX 中流行的Socket 接口为范例定义了一套microsoft Windows 下网络编程接口。它不仅包含了人们所熟悉的Berkeley Socket 风格的库函数;也包含了一组针对Windows 的扩展库函数,以使程序员能充分地利用Windows 消息驱动机制进行编程。Windows Sockets 规范本意在于提供给应用...
int bind(SOCKET s,const struct sockaddr * name,int namelen); s:是一个套接字。 name:是一个sockaddr结构指针,该结构中包含要绑定的地址和端口号 namelen:确定name缓冲区的长度 返回值 成功返回0,否则SOCKET_ERROR ...#define PORT 40001...structsockaddr_inaddr;memset((void*)&addr,0,addr_len)addr...