消息循环(Message Loop)是一种编程结构,用于等待和分派消息。在不同的系统或机制下,消息循环有不同的称呼,如事件循环(Event Loop)或运行循环(Run Loop)。它是经典的消息驱动机制的基础。 二、相同点 事件驱动机制的核心地位 在Linux 和 Windows 中,消息循环都是事件驱动编程模型的核心部分。它们都是通过不断...
1. 消息循环调用GetMessage()从消息队列中查找消息进行处理,如果消息队列为空,程序将停止执行并等待(程序阻塞)。 2. 事件发生时导致一个消息加入到消息队列(例如系统注册了一个鼠标点击事件),GetMessage()将返回一个正值,这表明有消息需要被处理,并且消息已经填充到传入的MSG参数中;当传入WM_QUIT消息时返回0;如果...
MSG msg; while (GetMessage(out msg, IntPtr.Zero, 0, 0)) { TranslateMessage(ref msg); DispatchMessage(ref msg); } // 销毁窗口类 UnregisterClass("MyWindowClass", Marshal.GetHINSTANCE(typeof(Program).Module)); } static void Main() { wndProc = WindowProc; CreateMessageLoop(); } // 常...
3.1.2. 接受消息 PeekMessage/GetMessage可以从消息队列中取出消息,PeekMessage查询是否有消息,有则取出并返回成功,无则返回失败。GetMessage则是阻塞式查询,一直等到有消息才返回。 // Main message loop: while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { // TranslateAccelerator处理快捷键消息,如果不是快捷健消息返回失...
Entering the Message LoopArticle 03/25/2010 Once the main window is created and displayed, the WinMain function can begin its primary task, which is to read messages from the application queue and dispatch them to the appropriate window. The system does not send input directly to an ...
5、应用程序消息循环(message loop) Windows为当前执行的每个Windows程序维护一个「消息队列」。在发生输入事件之后,Windows将事件转换为一个「消息」并将消息放入程序的消息队列中。程序通过执行一块称之为「消息循环」的程序代码从消息队列中取出消息: 消息循环代码是应用程序中主函数WinMain ( )中类似如下的程序段:...
public delegate bool Application.MessageLoopCallback(); 返回值 Boolean true(如果宿主环境仍然发送消息);否则为 false。 注解 此委托与 方法一起使用 Application.RegisterMessageLoop。 扩展方法 展开表 适用于 产品版本 .NET Framework 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6...
// Instance handleNULL// Additional application data);if(hwnd ==NULL) {return0; } ShowWindow(hwnd, nCmdShow);// Run the message loop.MSG msg = { };while(GetMessage(&msg,NULL,0,0) >0) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); }return0; }LRESULT CALLBACKWindowProc(HWND hwnd...
简单地说,窗体和控件之所以能响应用户操作,关键在于负责创建它们的 UI线程拥有一个“消息循环(Message Loop)”。这个消息循环由线程函数负责启动,通常具有以下的“模样”(以C++代码表示): MSG msg; //代表一条消息 BOOL bRet; //从 UI线程消息队列中取出一条消息 ...
any of the previous messages, it returns the message content. The thread must call theDispatchMessagefunction to dispatch the message to the correct window procedure. If the message is a WM_QUIT message, the return value ofGetMessageis zero, which causes the thread to end its message loop. ...