在vs2012下调用。 准备工作:安装MinGW环境,修改ffmpeg配置文件,这两步均与编译动态库相同,这里不再赘述。唯一不同的不同的 是配置命令,生成静态库的命令是: 1 2 3 ./configure --toolchain=msvc --enable-static--enable-gpl --enable-version3 --enable-librtmp --extra-cflags="-I/home/wgg/libx264/i...
库有两种:静态库(.a、.lib)和动态库(.so、.dll)。 所谓静态、动态是指链接。回顾一下,将一个程序编译成可执行程序的步骤: 图:编译过程 静态库 之所以成为【静态库】,是因为在链接阶段,会将汇编生成的目标文件.o与引用到的库一起链接打包到可执行文件中。因此对应的链接方式称为静态链接。 试想一下,静态库...
2,编译OpenGL Loader的静态库 通过glad生成的代码,编译一个lib, 以便后面的的示例工程调用。因为这些代码开发者不用做修改,只是调用,所以最好编译成lib,而不要直接加到自己的项目代码中。 3,下载GLM(OpenGL Mathematics) 这是OpenGL的数学库 g-truc/glm 4,下载GLFW 这是一个提供了OpenGL, OpenGL ES和Vulkan相关...
「静态库(.a)」:程序在编译链接的时候把库的代码链接到可执行文件中。程序运行的时候将不再需要静态...
#--disable-programs : 不编译ffmpeg程序(命令行工具),我们是需要获得静态(动态)库。 #--disable-avdevice : 关闭avdevice模块,此模块在android中无用 #--disable-encoders : 关闭所有编码器 (播放不需要编码) #--disable-muxers : 关闭所有复用器(封装器),不需要生成mp4这样的文件,所以关闭 ...
本文将介绍在Windows平台上通过Ubuntu子系统(WSL)编译适用于Android开发的FFmpeg静态库的方法。 一、准备工作 安装Windows Subsystem for Linux(WSL):WSL允许在Windows 10或更高版本上运行Linux分发版。您可以从Microsoft Store下载并安装Ubuntu。 安装Android NDK:NDK是Android Native Development Kit的缩写,它提供了一组...
#!/bin/bash # cmake静态编译 glog 源码脚本 # author guyadong@gdface.net # 定义上面脚本编译的gflags的安装位置中CMake文件夹位置 gflags_DIR=$GFLAGS_INSTALL_PATH/CMake pushd $glog_root # CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS指定静态连接所有库 # gflags_DIR=$gflags_DIR 指定依赖的gflags静态库位置 cmake . -...
既然是为windows编译的程序,还要到Windows的CMD里去测试一下: 打开一个Windows命令行窗口 G: cd G:\myDevWork\ffmpeg-7.0.2\x86_64\bin ffplay https://media.w3.org/2010/05/sintel/trailer.mp4 五、完整的但不包含外部库的ffmpeg 上面的配置方式,只编译了ffmpeg里遵守LGPL或者更宽松的开源协议(BSD、Apache...
将编译后的 libx264.dll.lib 改成 libx264.lib,这就是静态库了。如果不修改名字,后续FFMPEG编译的时候会提示找不到libx264。 编译完成之后,打开生成路径下/lib/pkgconfig/x264.pc文件。检查一下prefix的路径。建议直接改成绝对路径。pc文件后面编译ffmpeg要用到。
工程管理:源代码包含、模块输出设置(动态库/静态库/可执行文件、模块依赖关系配置、编译选项设置、链接选项设置、生成后执行事件……等非常多的设置。 代码编辑:自动补齐、格式对齐、定义跳转、关键字高亮、代码提示……等我们编写代码时用着很人性化的功能。