第一步,从字面上去理解,大家也可以发现CreateFile实际上表明 Windows 是把串口当作一个文件来处理的,所以它也有文件那样的缓冲区、句柄、读写错误等,不同的是,这个文件名字只有固定的几个(一般为四个),而且始终存在(EXSITING),而且在调用 CreateFile 的时候请注意它的参数。CreateFile 函数原型如下:HANDL...
在C语言中,使用Win32 API中的CreateFile函数打开串口。例如:HANDLE hSerial;hSerial = CreateFile(TEXT("COM3"), // 串口名,例如COM3 GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 读/写权限 0, // 不共享 NULL, // 默认安全属性 OPEN_EXISTING, // 打开现有的串口文件 0, // 同步方式 NULL ...
使用CreateFile()打开串口时需要注意的是:lpFileName文件名直接写串口号名,如“COM1”,COM10及以上的串口名格式应为:"\\\.\\COM10";dwShareMode共享方式应为0,即串口应为独占方式;dwCreationDisposition打开时的动作应为OPEN_EXISTING,即串口必须存在。 调用CloseHandle()函数来关闭串口,函数参数为串口句柄。 HAND...
Windows 中通过Windows API 进行串口通信主要有以下步骤: 打开串口 关键API: CreateFile Windows 中进行设备的操作,第一步都是需要通过CreateFile 函数进行打开设备。 具体函数说明可以参考MSDN。 此处针对串口设备,稍微解释一下各个参数: lpFil
1、打开串口 打开串口使用CreateFile()函数。以打开COM6为例: HANDLE hComm; hComm = CreateFile( TEXT("COM6"), GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL ); 1. 2. 3. 其中: - "COM6",待打开串口的串口名。
2.1 CreateFile函数遍历 使用CreateFile函数遍历COM1-COM255,如果返回结果正确或错误为被占用,则认为是活跃串口。但是该方式只能针对串口名称为COMxxx格式的串口。 代码: #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include "windows.h" // CreateFile GetTickCount64 ...
打开串口 打开串口的第一步是初始化或设置串口配置,目的是创建串口代理,整篇文章我们都将用文件句柄作为串口代理。 创建端口句柄 获取配置(DCB) 修改配置 保存配置 设置通讯超时 创建端口句柄 串口句柄是可以被用来存取的串口对象句柄,创建串口句柄的函数是CreateFile,如下代码所示: ...
打开串口是串口编程的第一步。在Windows中,可以使用CreateFile函数来打开串口。这个函数的原型如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 HANDLECreateFile(LPCWSTRlpFileName,DWORDdwDesiredAccess,DWORDdwShareMode,LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttributes,DWORDdwCreationDisposition,DWORDdwFlagsAndAtt...
在windows下,各种外设都被看成文件,这个跟Linux下看成设备节点类似,所以串口当然是被看成是一个文件。既然被看成文件,所以打开和读写都跟文件类似。 打开串口跟打开文件一样,Win32下就是CreateFile函数,比如下面就采用同步模式打开一个COM1口: CreateFile(TEXT("COM1"), GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, 0, 0, ...
在C#中,调用Windows API以实现串口通信主要通过P/Invoke(平台调用)机制完成。平台调用是一种技术,它允许在托管代码(如C#)中调用非托管函数—特别是DLL(动态链接库)中的函数。对于串口通信,相关的API函数主要在kernel32.dll中。 首先,需要定义API函数的原型。例如,为打开串口,需要使用CreateFile函数: ...