Sleep函数的一般形式: Sleep(unisgned long); 其中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000); 在Linux下,sleep中的“s”不大写 sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒。 linux下,用g++编译,得添加unistd.h头文件,gcc则加不加都可以,因为标准C中有sleep文件了。 例 #...
Sleep函数的一般形式: Sleep(unisgned long); 其中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000); 在Linux下,sleep中的“s”不大写 sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒。 linux下,用g++编译,得添加unistd.h头文件,gcc则加不加都可以,因为标准C中有sleep文件了。 例 #...
C语言之Sleep函数 2016-07-11 18:23 −Sleep函数: 功能: 执行挂起一段时间 用法: unsigned sleep(unsigned seconds); 注意: 在VC中使用带上头文件#include <windows.h>,在Linux下,gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同#include ...
首先调用函数SetTimer()设置定时 间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间的操作。这种定时方法非常 简单,可以实现一定的定时功能,但其定时功能如同Sleep()函数的延时功能一样,精度非常低,最小 计时...
方式二:VC中使用sleep()函数实现延时,它的单位是ms,如延时2秒,用sleep(2000)。精度非常 低,最小计时精度仅为30ms,用sleep函数的不利处在于延时期间不能处理其他的消息,如果时间太 长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer2。
原理:以上代表延时2秒,而这两秒内我们可以循环调用DoSomething(),从而实现在延时的时候我们也能够处理其他的函数,或者消息。COleDateTime,COleDateTimeSpan是MFC中CTime,CTimeSpan在COM中的应用,所以,上面的方法对于CTime,CTimeSpa同样有效。 精度:秒级别 5:C语言下的时钟周期clock() ...
Sleep 延时函数 函数名:Sleep功能:执行挂起一段时间,单位1ms用法:VOIDSleep(DWORDdwMilliseconds); 实测情况下Sleep(1)大于 1ms,大概是1.5 ~ 1.8 左右,误差取决的因素很多,不适合精确延时。 QueryPerformanceCounter 高分辨率计时器 QueryPerformanceCounter()可以返回一个高性能计数器的值,它的具体单位取决于不同...
保证延时微秒级成功.出现打断的几率很小.一般可以不考虑.如果代码执行时间低于一 个时间片,那就100%不会被打断了. 在SDK中,可以用DWORD timeGetTime(VOID)函数获取系统时间,其返回值是毫秒单位的。可以用其实现延时功能的函数。 void Delay(DWORD delayTime) ...
windowsmisec编程方法延迟longwordgettickcount 【摘要】鉴于现今流行的面向Windows环境的软件开发平台,均未提供产生时间延迟的标准函数或方法,本文参阅有关技术资料,并依据实践,提出在Windows环境下的软件开发平台中,间接地实现时间延迟的4种编程方法,并分别讨论了各种方法实现的原理、延时的精度、应用场合和应当注意的细节;...
uResolution :以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。 fptc :指向一个回调函数。 dwUser :存放用户提供的回调数据。 fuEvent :指定定时器事件类型: TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件 TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。