TCP服务器端依次调用 socket()、bind()、listen() 之后,就会监听指定的 socket 地址了。TCP 客户端依次调用 socket() 、connect() 之后就向 TCP 服务器发送了一个连接请求。TCP 服务器监听到这个请求之后,就会调用 accept() 函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络 I/O 操作了,即类同于普通...
调用示例: 1BOOL CTCPServerDlg::OnInitDialog()2{3//m_bFullScreen = FALSE;4CDialog::OnInitDialog();56//Set the icon for this dialog. The framework does this automatically7//when the application's main window is not a dialog8SetIcon(m_hIcon, TRUE);//Set big icon9SetIcon(m_hIcon, FA...
hints.ai_family=AF_UNSPEC;// 支持IPv4和IPv6 hints.ai_socktype=SOCK_STREAM;// TCP流式套接字 hints.ai_protocol=IPPROTO_TCP;// 使用TCP协议 // 解析服务器地址信息 if(getaddrinfo(SERVER_IP,DEFAULT_PORT,&hints,&result)!=0){ printf("Failed to resolve server address\n"); WSACleanup(); re...
运行代码之前要使用网络调试助手打开TCP服务端,注意端口号、IP地址这些要匹配。 代码主要是C语言,C++部分是控制台输入输出的,如果纯C语言就include<stdio.h>,用printf、scanf这些库函数替换就好了。 以上代码使用VS的编译器上是可以直接运行的,但是如果是使用MinGW gcc/g++就会出现问题。我们来看报错。 1.inet_pton...
由于一些原因没法用需要安装的TCP/UDP测试工具,又懒得去找绿色版,所以我干脆弄了一个简单的检测收发的c的服务端程序,仅支持一轮的收发过程(可自行依据需求扩展)。 注意:仅支持一轮消息的收发 注意:这是在windows下的,linux之类的环境的话会有些不一样(需要修改部分内容) ...
一、TCP server端: #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]) { //初始化WSA WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); WSADATA wsaData; if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0) ...
Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP) 1 TCP Server端 #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]) { //初始化WSA WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);...
TCP服务端通过依次调用socket()、bind()、listen()函数后,为指定的IP地址和端口配置并开始监听连接请求。具体来说: socket()创建一个未绑定的套接字。 bind()将该套接字与一个特定的IP地址和端口号绑定。 listen()将套接字转换为监听模式,并设置等待连接队列的最大长度。
采用完成端口(IOCP)实现高性能网络服务器(Windows c++版) 前言 TCP\IP已成为业界通讯标准。现在越来越多的程序需要联网。网络系统分为服务端和客户端,也就是c\s模式(client \ server)。client一般有一个或少数几个连接;server则需要处理大量连接。大部分情况下,只有服务端才特别考虑性能问题。本文主要介绍服务端处理...
TCP服务器是什么? TCP指的是传输控制协议。 它是一种面向连接导向的、可靠地及基于字节流的运输层通信协议。而在接触TCP中还有UDP,UDP也是一项重要的传输协议。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端 1、提供IP环境下的数据可靠传输(一台计算机发出的字节... ...