在特定的开发环境下,如Visual Studio,使用_beginthreadex函数创建的线程,可以通过特定方法获取线程ID。这种方法较为特殊,主要用于C和C++环境下的Windows应用程序开发。 与其他方法不同,_beginthreadex不仅用来获取线程的ID,还可以用于创建线程。这意味着在使用_beginthreadex时,开发者可以在创建线程的同时获得线程的ID。 ...
Windows环境,获取当前线程的ID,GetCurrentThreadId GetCurrentThreadId 打印格式:0x%08lx 头文件:processthreadsapi.h (include Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7, Windows Server 2008 Windows Server 2008 R2,Windows.h) https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/processthreadsapi/nf-proces...
一般情况下,调用AfxBeginThread()来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过两步法来创建线程:首先创建CWinThread类的一个对象,然后调用该对象的成员函数CreateThread()来启动该线程。 virtual BOOL CWinThread::InitInstance(); 重载该函数以控制用户界面线程实例的初始化。初始化成功则返回非0值,否则返回0。用户界面...
(int)i);#elseasmvolatile("cpuid":"=a"(regs[0]),"=b"(regs[1]),"=c"(regs[2]),"=d...
ExGetExclusiveWaiterCount 返回当前等待获取给定资源的线程数,以便进行独占访问。 ExGetSharedWaiterCount 返回当前等待获取给定资源以供共享访问的线程数。 ExConvertExclusiveToSharedLite 将给定资源从获取的资源转换为用于共享访问的独占访问权限。 ExGetCurrentResourceThread 返回当前线程的线程 ID。 ExReleaseResourceFor...
("CreateToolhelp32Snapshot调用失败");return-1;}BOOLbMore=::Process32First(hProcessSnap,&pe32);while(bMore){printf("进程名称:%s\n",pe32.szExeFile);printf("进程ID:%u\n\n",pe32.th32ProcessID);bMore=::Process32Next(hProcessSnap,&pe32);}char a;cin>>a;::CloseHandle(hProcessSnap);...
DWORD ThreadId; DWORD WaitTime; DWORD ContextSwitches; } ThreadObject; }; } WAITCHAIN_NODE_INFO,*PWAITCHAIN_NODE_INFO; 该结构中的ObjectTyped成员,指明了当前等待链中的结点类型,ObjectStatus指明了当前该结点对象的状态,两者具体取值就看MSDN或本书吧。如果这个结点类型是一个“阻塞”状态的线程,即ObjectTy...
该结构体中保存着新创建进程的句柄、进程主线程的句柄,还有进程ID和主线程的ID。 下面进行一个简单的演示,用CreateProcess()创建一个记事本进程代码如下: 对于进程创建后PROCESS_INFORMATION接收的两个句柄,需要进行关闭。 五、进程的结束 介绍完进程的创建,对于进程的结束,通常情况下希望程序可以自己进行结束,也就是...
类似于以下的GPU信息,Windows系统主要从2方面获取硬件信息:驱动安装包中的inf文件、GPU设备驱动。dxdiag...
+0x138 InheritedFromUniqueProcessId : Ptr32 Void +0x13c LdtInformation : Ptr32 Void +0x140 VadFreeHint : Ptr32 Void +0x144 VdmObjects : Ptr32 Void +0x148 DeviceMap : Ptr32 Void +0x14c Spare0 : [3] Ptr32 Void +0x158 PageDirectoryPte : _HARDWARE_PTE_X86 +0x158 Filler : Uint8B...