以下代码片段说明了 Direct2D 如何从与设备关联的 DXGI 1.1 图面获取 Direct3D 10.1 设备呈现目标。 Direct3D 10.1 设备呈现目标可以在 BeginDraw 和 EndDraw API 之间执行 Direct2D 绘图调用。C++ 复制 // Direct3D 10.1 Device and Swapchain creation HRESULT hr = D3D10CreateDeviceandSwapChain1( ...
HDC memDC = CreateCompatibleDC(0); //创建辅助绘图设备 SelectObject(memDC,hBitmap); //将画布贴到绘图设备上 Rectangle(memDC,x1,y1,x2,y2); //绘制矩形 HDC hDC = GetDC(g_hWnd); //获得系统绘图设备 copy memDC to hDC //复制到系统设备上显示 ReleaseDC(g_hWnd,hDC); //归还系统绘图设备 D...
以下代码片段说明了 Direct2D 如何从与设备关联的 DXGI 1.1 图面获取 Direct3D 10.1 设备呈现目标。 Direct3D 10.1 设备呈现目标可以在 BeginDraw 和 EndDraw API 之间执行 Direct2D 绘图调用。C++ 复制 // Direct3D 10.1 Device and Swapchain creation HRESULT hr = D3D10CreateDeviceandSwapChain1( pAdapter,...
1.概述在Windows上绘图方式,跟美术大师绘图差不多。美术绘画,首先要具备以下工具:画板,画布,画笔,画刷。同样,Windows上也有相关的概念。绘图设备DeviceContext(DC),位图Bitmap,画笔Pen,画刷brush。他们一一对应。2.画板在Windows中被称作设备上下文(D
首先介绍一下GDI(Graphics Device Interface)。GDI,中文翻译为“图形设备接口”,是Windows API中相当重要的一个成员,它掌管了所有显像设备的图像显示及输出功能。Windows系统现在的图形操作环境都是他的功劳。 Ⅰ.坐标与DC 在实际利用GDI绘图之前,我们先来了解一下几个屏幕绘图的基本概论。
绘图工具与颜色 1.画笔&画刷 画笔的功能是用来画直线和曲线,画刷用于指定区域的填充 可以使用CreatePen和CreateBrush创建自定义画笔画刷,也或以使用GetStockObject函数获取系统默认的样式。 HPEN hPen = CreatePen ( int nPenStyle, int nWidth, COLORREF rgbColor ...
BeginPaint函数执行成功后就会返回目标窗口的设备上下文句柄,所以在使用前需要定义一个HDC 类型的变量,以此保存目标窗口的句柄。在设备上下文中执行完绘图操作后调用EndPaint函数释放设备上下文。 4.创建与目标窗口兼容的内存设备上下文 内存设备上下文的输出结果不会直接显示在屏幕上,而是存储在内存中。这种方式的优点是可以避...
Windows API绘图函数 AngleArc 根据一个弧形的两端点画一条线 Arc 画一个圆弧 ArcTo 画圆弧并更新当前位置 CancelDC 放弃绘图操作 Chord 画一条弦线(椭圆的平分线) Ellipse 画一个椭圆 ExtFloodFill 填充屏幕一某区域 FillRect 填充矩形 FloodFill 填充屏幕一某区域 FrameRect 画一围绕矩形的框 GetPixel 获取某...
GDI是Windows中用于在屏幕上绘制图形的一部分。它提供了一组API(应用程序编程接口),允许应用程序在屏幕上绘制图形、文本等。 HDC是一个代表了特定设备(比如屏幕或者打印机)的绘图环境的句柄。每个HDC都关联到一个具体的绘图设备,提供设备相关的信息,允许应用程序知道如何在该设备上绘制。
上面的绘图使用的是Windows的默认画笔,也就是宽度为1个像素,颜色为黑色的画笔。我们也可以创建自己的画笔。 创建画笔的API函数为 CreatePen: HPEN CreatePen( int nPenStyle, //画笔的样式 int nWidth, //画笔的宽度 COLORREF crColor //画笔的颜色