// 判定用户是否处在登陆状态函数// INPUIT: const std::string& userName 用户姓名// RETURN: bool true:在线 false:不在线boolisUserLoggedIn(conststd::string&userName){for(constauto&user:g_clients){if(user->userName==userName&&user->isLogin)returntrue;}returnfalse;}// 广播信息函数// INPUIT: ...
另外注意最初的版本里是每个while循环里取出一个TCP连接用完就扔掉(close),而上面多线程的代码是服务器上每一个线程保持并处理一个TCP连接与一个客户机进行通信,直至客户机断开连接。 多进程 多进程实现如下,各种变量和函数都是windows的系统调用规定的: voidServer::CreateChildProcessToHandleRequest(SOCKETsocket){ST...
一.简介 多进程其实比较少用到,还是先学习多线程吧
当接收到服务器的回复长度小于等于0时,表示服务器已经断开连接,我们将退出循环,并关闭客户端套接字。 以上就是在Windows环境下使用C语言实现多线程网络编程的多人聊天室的基本思路和代码示例。希望这些内容能帮助您理解如何实现这样的聊天室,并为您的项目提供一些参考。如果您有任何问题,欢迎随时提问。©...
Windows网络编程【从入门到项目实战、多线程、多进程、socket编程、网络通信聊天室项目、初学者值得收藏】共计47条视频,包括:16-1 今日概要、16-2 补充:nolocal关键字、16-3 补充:深浅拷贝等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
先讲Linux下(windows下在后面可以直接跳到后面看): 一.线程基本概念 前面我们讲过多进程服务器,但我们知道它开销很大,因此我们才引入线程,我们可以把它看成是一种轻量级进程。它相比进程有如下几个优点: 线程的创建和上下文切换开销更小且速度更快。 线程间交换数据时无需特殊技术。 进程:在操作系统构成单独执行流...
先讲Linux下(windows下在后面可以直接跳到后面看): 一.线程基本概念 前面我们讲过多进程服务器,但我们知道它开销很大,因此我们才引入线程,我们可以把它看成是一种轻量级进程。它相比进程有如下几个优点: 线程的创建和上下文切换开销更小且速度更快。 线程间交换数据时无需特殊技术。
先讲Linux下(windows下在后面可以直接跳到后面看): 一.线程基本概念 前面我们讲过多进程服务器,但我们知道它开销很大,因此我们才引入线程,我们可以把它看成是一种轻量级进程。它相比进程有如下几个优点: 线程的创建和上下文切换开销更小且速度更快。 线程间交换数据时无需特殊技术。