打开goland,点击Terminal终端 输入指令:go env 查看GOOS是否linux 执行指令修改为linux: go env -w GOOS=linux 接下来运行 go build main.go 发现项目目录多了一个main的文件,这个就是根据项目生成的linux下的可执行文件 那么如何在linux下执行main呢? 将main上传到linux系统的/home目录。 确保已经安装上go环境,使...
3. 运行gradlew goBuild 会在你的项目目录/.gogradle下生成两个可执行文件,一个windows的,一个linux...
--通过下面命令临时修改一下相关的环境变量 SET GOOS=linux SET GOARCH=amd64 --使用go build命令编译...
Window下 1、 设置Linux编译环境 SET CGO_ENABLED=0setGOARCH=amd64setGOOS=linux 2、设置Mac编译环境 go env -w CGO_ENABLED=0go env-w GOOS=darwin go env-w GOARCH=amd64 Linux下 # Mac CGO_ENABLED=0GOOS=darwin GOARCH=amd64 go build filename.go # Windows CGO_ENABLED=0GOOS=windows GOARCH=...
配置完后就能够点击build一键变异出运行在Linux-x86_64环境中的程序了(需要系统最低ubuntu-20.04)。 经过我的测试,正常编译C++程序是没什么问题的,但是如果程序调用了其他x86系统上编译的库,cmakelist.txt中可能需要加上add_compile_options(-fno-stack-protector),就在一开始加就行,否则编译会不通过。
"github.com/nacos-group/nacos-sdk-go/common/constant" "github.com/nacos-group/nacos-sdk-go/vo" ) func main() { ch:=make(chan int) ch<-1 } func init() { sc := []constant.ServerConfig{{ IpAddr: "127.0.0.1", Port: 8848, ...
#windows命令行 #切换工作目录 GOPATH=E:/proj/ #windows编译linux GOOS=linux GOARCH=amd64 go build #同理linux下也可以用windows的exe GOOS=windows GOARCH=amd64 go build #编译不同cpu架构 $GOARCH 386 amd64 arm #不同系统之间 $GOOS darwin freebsd linux windows ...
然后将里面的bin路径添加到PATH环境变量中 重启cmd 然后不仅输入上面三个,还要输入 set CC=aarch64-none-linux-gnu-gcc set CXX=aarch64-none-linux-gnu-g++ 然后进去cd cmd/lp 最后go build 再编译一份 得到的两个文件就可以在树莓派中运行了
glfwconfig_windows.go Split app package Mar 20, 2024 go.mod remove old js file; make metal opt-in instead of opt-out Mar 12, 2024 go.sum PROGRESS Feb 27, 2024 os.go Split app package Mar 20, 2024 window.go successed mado/main in linux-x11 linux-wayland ...
For Linux apps Inside your application folder, go tolinux\my_application.ccand change the code look like this: // linux/my_application.cc ... #include "flutter/generated_plugin_registrant.h"+#include <bitsdojo_window_linux/bitsdojo_window_plugin.h>struct _MyApplication { ... }+auto bdw =...