IDHOT_SNAPDESKTOP -2 按下了“贴靠桌面”热键。 IDHOT_SNAPWINDOW -1 按下了“贴靠窗口”热键。 lParam 低序字指定要与由高序字指定的键组合按下的键,以生成 WM_HOTKEY 消息。 此单词可以是以下一个或多个值。 高序字指定热键的虚拟密钥代码。 展开表 值含义 MOD_ALT 0x0001 其中一个 ALT ...
Microsoft.Crm.UnifiedServiceDesk.Dynamics.Utilities Assembly: Microsoft.Crm.UnifiedServiceDesk.Dynamics.dll C# publicconstintWM_HOTKEY =786; Field Value Value = 786 Int32 Applies to 產品版本 Dynamics 365 Unified Service Desk3.0 本文內容 Definition Applies to...
鼠标和键盘消息由于其特殊性,采用寄送的方式处理,其他所有消息都是发送的方式。 到这里就有点悟了,敢情我定义的全局快捷键处理函数OnHotKey并不会直接被调用,大胆猜测一下:窗口进程从消息队列中取出寄送来的WM_HOTKEY消息后首先交给了窗口,而窗口线程收到WM_HOTKEY消息并没有按照我的意愿调用OhHotKey。再找一下窗口...
WM_HOTKEY 在用户按下通过 RegisterHotKey 函数注册的热键时发送。 此消息放置在与注册了热键的线程关联的消息队列的顶部。 WM_KEYDOWN 按下非系统键时,使用键盘焦点发布到窗口。 非系统键是在未按下 ALT 键时按下的键。 WM_KEYUP 非系统键被释放时,发布到具有键盘焦点的窗口。 非系统键是未按下 ALT ...
第一步,在MFC的窗体中添加其WM_HOTKEY消息的响应, voidC热键Dlg::OnHotKey(UINT nHotKeyId, UINT nKey1, UINT nKey2) { //这里用来判断热键的标识符 if(nHotKeyId==100) { //响应函数 DoSomething(); } CDialog::OnHotKey(nHotKeyId, nKey1, nKey2); ...
热键 是一个生成 WM_HOTKEY 消息的键组合,系统将它放在线程消息队列的最前面。使用使用热键来从用户处获得高优先级的键盘输入。例如,通过定义 CTRL + C 的组合键为热键,应用允许用户取消一个冗长的操作。 要使用热键,应用可以调用 RegisterHotKey 函数,并指定生成热键消息的组合键、接收热键的窗口的句柄,以及热键的...
应用程序通过使用 WM_SETHOTKEY 消息来设置全局热键。 只要用户按下全局热键,WM_SETHOTKEY 中指定的窗口就会收到 WM_SYSCOMMAND 消息,其中指定了 SC_HOTKEY 值。 此消息会激活接收它的窗口。 热键始终有效,直到调用 WM_SETHOTKEY 的应用程序退出为止。特定于线程的热键会生成 WM_HOTKEY 消息,该消息会被发布到特定...
#define WM_GETHOTKEY 0x0033 Parámetros wParam No utilizado; debe ser cero. lParam No utilizado; debe ser cero. Valor devuelto El valor devuelto es el código de clave virtual y los modificadores de la clave activa, o NULL si no hay ninguna clave activa asociada a la ventana. El c...
const int WM_HOTKEY = 0x0312; switch(m.Msg) { case WM_HOTKEY: MessageBox.Show("Hotkey pressed"); break; } base.WndProc(ref m ); } --- using HOTKEYs in a C# application --- */ [DllImport("user32.dll", SetLastError=true)] public static...
BOOLRegisterHotKey( [in, optional] HWND hWnd, [in]intid, [in] UINT fsModifiers, [in] UINT vk ); 參數 [in, optional] hWnd 類型:HWND 視窗的句柄,將接收由作用鍵產生的WM_HOTKEY訊息。 如果此參數NULL,WM_HOTKEY訊息會張貼至呼叫線程的訊息佇列,而且必須在訊息循環中處理。