若要生成应用程序,请使用 Windows SDK 提供的链接器和库。 大多数 32 位库都有相应的 64 位版本,但某些旧库仅在 32 位版本中可用。 为 64 位 Windows 生成应用程序时,调用这些库的代码将不会链接。 反馈 此页面是否有帮助? 是否 提供产品反馈|在 Microsoft Q&A 获取帮助 其他资源 培训 模块 在C# 代码中选择正确的数据类型 - Training 从C# 中使用的...
Windows 筛选平台 (WFP) API 分为以下组件。 组件说明标头文件 标注API(FWPS) ${REMOVE}$ 标注使用的数据类型。注意Microsoft Windows 驱动程序开发工具包 (DDK) 中记录了这些数据类型。 fwpstypes.h fwpstypes.idl 用于实现标注的函数和枚举类型。注意这些函数和枚举类型记录在 DDK 中。
由于这一点,我们需要查看实际的 API。 如果您安装了 Visual Studio? 和 C++,则 Platform SDK 位于 \Program Files\Microsoft Visual Studio .NET\Vc7\PlatformSDK\Include 下。 为查找这些常量,我在该目录中执行了一个 findstr。 findstr "MB_ICONHAND" *.h 它确定了常量位于 winuser.h 中,然后我使用这些常...
如果您建立使用 Direct3D 的應用程式,則需要 DirectX SDK (https://msdn.microsoft.com/directx/aa937788.aspx)。 如需Direct3D 的詳細資訊,請參閱 Direct3D (https://msdn.microsoft.com/directx/default.aspx)。 支援的 Direct3D API 元素 舊版Windows 支援所有 API,這些 Windows 版本符合適用于 Windows Vista...
不過,此程式碼可能實際上無法編譯。如何會這樣呢? 問題在於定義中的最小和最大 Windows Platform SDK 標頭中的巨集。特別是,Windows 特定的定義最大的前置處理器巨集衝突 std::numeric_limits < int >:: 最大成員函式呼叫。有一些方法來避免這種情形。
客户端接口项目 2025/03/12 4 个参与者 反馈 应用程序使用以下接口支持的方法在便携式设备上执行作。 这些作包括打开与设备的连接、从设备检索数据、将数据写入设备等。 展开表 接口描述 IEnumPortableDeviceObjectIDs 枚举便携式设备上的对象。 IPortableDevice 提供对便携式设备的低级别访问。 IPortable...
Direct3D 11 API、支援工具和範例可在 DirectX SDK 中使用。 另請參閱 Windows 中的圖形 API。 S.2 利用 x64 原生 需求 遊戲包含一個64 位元原生可執行檔案,帶來由在支援 x64 硬體上運行的 x64 版本 Windows 所啟用的全新非凡體驗。 與 32 位元版本的遊戲進行並排比較應該會顯示內容複雜度的...
对于uType参数,使用enum类型是合乎情理的。MSDN列出了已命名的常量,但没有就具体值给出任何提示。由于这一点,我们需要查看实际的API。 如果您安装了Visual Studio?和C++,则Platform SDK位于\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET\Vc7\PlatformSDK\Include下。
安装win32-api:gem install win32-api --platform=ruby 这一步,会安装gem:win32-api-1.4.6,并生成新的 用win32-api-1.4.6的 替换掉win32-api-1.4.6-x86-mingw32中的。 还有一个偷懒的办法,这里有一个编译好的适合ruby1.9.x的 ,请下载下来,在执行完第一步之后,直接进行第4步,替换掉即可。如果仍然不...
WinApi A simple, direct, ultra-thin CLR library for high-performance Win32 Native Interop staticintMain(string[]args){using(varwin=Window.Create(text:"Hello")){win.Show();returnnewEventLoop().Run(win);}} Nuget: Install-Package WinApi ...