Das direkte Schreiben entspricht dem Handler, der nach ManualSafeSave und aufrufen von IStream::Commit in der Implementierung von IPropertyStore::Commit fragt, und hat eine viel bessere Leistung als copy-on-write. Wenn sich die Dateigröße aufgrund von Eigenschaftswertänderungen ändert...
Direct3D 11 unterstützt großen Arbeitsspeicher Ressourcen zulassen > 4 GB Indizes von Ressourcen 32 Bit beibehalten, aber Ressourcen größer Direct3D 11 unterstützt Streamausgabeverbesserungen Adressierbare Streamausgabe Erhöhen der Anzahl der Streamausgabe auf 4 ...
Nachfilterung Beta: Steuert, wie viel zusätzliches Rauschen nach dem anfänglichen Rauschunterdrückungsprozess entfernt wird. Er setzt eine Grenze für das Filtern von Restgeräuschen, sodass das Hauptaudio klar bleibt und unerwünschte Hintergrundgeräusche reduziert werden. Ein niedriger Sch...
BEVERIDGE COLIN (GB) LANIER GILBERT (FR) Application Number: DE69919581T Publication Date: 08/18/2005 Filing Date: 10/21/1999 Export Citation: Click for automatic bibliography generation Assignee: AHLSTROM WINDSOR LOCKS LLC WIN (US) International Classes: ...
In Direct3D 11 konnten Anwendungen nur Ressourcen mit demselben Typ und potenziell ausreichend großen Dimensionen wiederverwenden. Direct3D 12-Heaps ermöglichen überlappende Ressourcen für eine viel einfachere und bessere Wiederverwendung. Streamingressourcen Gelände, Open-World-Texturen und ...
Je nach Konfiguration des Speicherpools kann der Wert dieses Members viel kleiner als der Wert des ullTotalConsumedSpace-Members sein. Wenn der Speicherpool beispielsweise als gespiegelter Pool konfiguriert ist, ist der Wert von ullTotalManagedSpace nur halb so groß wie der Wert des ullTotal...
Je nach Konfiguration des Speicherpools kann der Wert dieses Members viel kleiner sein als der Wert des ullTotalConsumedSpace-Members . Wenn der Speicherpool beispielsweise als gespiegelter Pool konfiguriert ist, ist der Wert von ullTotalManagedSpace nur halb so groß wie der Wert des ull...