随着雷蛇与THX共同开发并推出THX Spatial Audio音频软件,用户可以通过购买此软件为包括3.5mm接口、USB接口甚至蓝牙耳机在内所有可以连接Windows 10的耳机设备添加THX音效支持,升级环绕音效体验。THX Spatial Audio音频软件能够为耳机模拟7.1环绕声,预装配置文件,可以自定义均衡器,并且设计有低音增强、声音标准化、声音...
ISpatialAudioClient 接口使客户端能够创建从 3D 空间中某个位置发出音频的音频流。 此界面是 Windows Sonic(Microsoft 的音频平台)的一部分,提供更身临其境的音频,包括 Xbox 和 Windows 上的集成空间音效。继承ISpatialAudioClient 接口继承自 IUnknown 接口。 ISpatialAudioClient 也有以下类型的成员:...
Spatial sound with Microsoft Spatial Sound supports TVs, home theaters, and sound bars that support Dolby Atmos. Spatial sound can also be used with any pair of headphones the consumer may own, with audio rendered by the platform using Windows Sonic for Headphones, Dolby Atmos for Headphones, ...
如果尚未建立靜態空間音頻物件,請呼叫ISpatialAudioObjectRenderStream::ActivateSpatialAudioObject來建立一或多個物件,並傳入 AudioObjectType列舉中的值,指出物件的音頻轉譯至靜態通道。 接下來,呼叫ISpatialAudioObject::GetBuffer以取得空間音訊物件音訊緩衝區的指標。 這個方法也會傳回緩衝區的大小,以位元組為單位。...
IMFSpatialAudioObjectBuffer 位置とレンダリングのメタデータに関連付けられたオーディオ データのセクションを表します。 空間オーディオ オブジェクトは IMFSpatialAudioSample インスタンスに格納され、Media Foundation コンポーネント間で空間オーディオ情報を渡せるようにします。 IMFSpatialAud...
Windows.Graphics.DirectX 指定用于 Windows 运行时 Direct3D 11 互操作图面的像素格式和其他枚举常量。 Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11 提供Microsoft Direct3D API 的 Windows 运行时投影,使 Windows 运行时应用程序和组件能够交换 Direct3D 图面和设备。 Windows.Graphics.Display 包含用于确定物理显示器的各个方...
IAudioClient 接口 (audioclient.h) 项目 2024/11/20 反馈 本文内容 遗产 方法 言论 要求 另请参阅 IAudioClient 接口使客户端能够在音频应用程序和音频引擎(用于共享模式流)或 音频终结点 设备的硬件缓冲区(用于独占模式流)之间创建和初始化音频流。 客户端通过以下步骤获取对音频终结点设备的 IAudioClient...
pulp 1.6.11 PuLP is an LP modeler written in python. PuLP can generate MPS or LP files and call GLPK, COIN CLP/CBC, CPLEX, and GUROBI to solve linear problems py 1.8.0 library with cross-python path, ini-parsing, io, code, log facilities pyaudio 0.2.11 Bindings for PortAudio v19, ...
smourier/DirectN: Direct interop Code for .NET Framework, .NET Core and .NET 5+ : DXGI, WIC, DirectX 9 to 12, Direct2D, Direct Write, Direct Composition, Media Foundation, WASAPI, CodecAPI, GDI, Spatial Audio, DVD, Windows Media Player, UWP DXInterop, etc. ...
typedef struct D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE { UINT Usage : 1; UINT RGB_Range : 1; UINT YCbCr_Matrix : 1; UINT YCbCr_xvYCC : 1; UINT Nominal_Range : 2; UINT Reserved : 26; } D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE; 成员Usage指定...