1807 Es konnte kein gültiger Zielordner für die Installation bestimmt werden. 1901 Fehler beim Lesen der Quellinstallationsdatenbank: [2] 1902 Planen des Neustartvorgangs: Umbenennen der Datei [2] in [3]. Muss neu gestartet werden, um den Vorgang abzuschließen. Eine Datei, die von de...
Wenn ungleich null, gibt an, dass der Systemadministrator den Zugriff auf die CSIDL_COMMON_STARTMENU oder CSIDL_COMMON_PROGRAMS Ordner im Startmenü verboten hat. Anwendungen, die den Inhalt des Startmenüs auflisten, sollten diese Ordner vermeiden. REST_SEPARATEDESKTOPPROCESSWert: 0x00800000Wenn ...
Wenn der suchmodus für sichere DLL deaktiviert ist, ist die alternative Suchreihenfolge identisch, mit der Ausnahme, dass der aktuelle Ordner von Position 11 an Position 8 in der Sequenz wechselt (unmittelbar nach Schritt 7. Der durch lpFileName angegebene Ordner)....
Cloud-Dateiserver repräsentieren soll, und einen Client-Ordner, der den Stammordner für die Synchronisierung angeben soll. Im Navigationsbereich des Datei-Explorers erscheint ein Knoten der obersten Ebene mit dem NamenTestStorageProviderDisplayName, der dem angegebenen Client-Ordner zugeordnet ist...
ID3D11Device::CreateRenderTargetView ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView Erweiterte Unterstützung für freigegebene Texture2D-Ressourcen Direct3D 11.1 garantiert, dass Sie Texture2D-Ressourcen, die Sie erstellt haben, mit bestimmten Ressourcentypen und -formaten freigeben können. Verwenden Sie zu...
Erstellt ein Handle für eine Datei, die sich in einem Speicherordner befindet. Erstellen Erstellt ein Handle für eine Datei. CreateBoolean Erstellt ein neues IPropertyValue-Objekt, das den angegebenen booleschen 8-Bit-Wert enthält. CreateBoolean Erstellt ein neues IPropertyValue-Objekt, das ...
Cloud-Dateiserver repräsentieren soll, und einen Client-Ordner, der den Stammordner für die Synchronisierung angeben soll. Im Navigationsbereich des Datei-Explorers erscheint ein Knoten der obersten Ebene mit dem NamenTestStorageProviderDisplayName, der dem angegebenen Client-Ordner zugeordnet ist...
ID3D11Device::CreateRenderTargetView ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView Erweiterte Unterstützung für freigegebene Texture2D-Ressourcen Direct3D 11.1 garantiert, dass Sie Texture2D-Ressourcen, die Sie erstellt haben, mit bestimmten Ressourcentypen und -formaten freigeben können. Verwenden Sie zu...
Direct3D 11.1 garantiert, dass Sie Texture2D-Ressourcen, die Sie erstellt haben, mit bestimmten Ressourcentypen und -formaten freigeben können. Verwenden Sie zum Freigeben von Texture2D-Ressourcen die D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED, D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED_KEYEDMUTEX oder eine Kombination aus ...