Wenn es an der Zeit ist zu schneiden, wähle eine Videobearbeitungssoftware, die alle deine Clips in ein poliertes Produkt verwandeln kann. Adobe Premiere Pro ist eine großartige Option, die sowohl von Profis der Filmindustrie als auch von Hobbyfilmern genutzt wird. Übergänge, Titel...
Während Programme wieAnimateoder Character Animator ausschließlich für Animationen gedacht sind, kannst du mitAfter EffectsKompositionen aus animierten Elementen und realen Videoclips erstellen. Im Folgenden zeigen wir dir in einer Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie du in After Effects eine Gra...
Dank NFTs haben Designer und Künstler nun mehr Macht als je zuvor. Ohne NFTs versehen Digitalkünstler ihr Werk in der Regel mit einem Wasserzeichen und verlangen eine namentliche Erwähnung, wenn es kopiert wird. Es ist alles ziemlich unreguliert und oft genug haben die Designer das Nachs...
Der „Kuleshov-Effekt“, wie dieses Phänomen später genannt wurde, zeigt die Macht, über die ein Cutter verfügt. „The Rule of Six“ nach Murch Der Oscar-gekrönte Editor Walter Murch, bekannt für Apocalypse Now und Der englische Patient, entwickelte sechs Regeln für das ...
Überzeugung, dass sich der Gesichtsausdruck des Mannes mit jeder Gegenüberstellung änderte – erst hungrig, dann traurig, dann romantisch – aber das Filmmaterial war immer dasselbe. Der „Kuleshov-Effekt“, wie dieses Phänomen später genannt wurde, zeigt die Macht, über die ein ...
Überzeugung, dass sich der Gesichtsausdruck des Mannes mit jeder Gegenüberstellung änderte – erst hungrig, dann traurig, dann romantisch – aber das Filmmaterial war immer dasselbe. Der „Kuleshov-Effekt“, wie dieses Phänomen später genannt wurde, zeigt die Macht, über die ein ...
Überzeugung, dass sich der Gesichtsausdruck des Mannes mit jeder Gegenüberstellung änderte – erst hungrig, dann traurig, dann romantisch – aber das Filmmaterial war immer dasselbe. Der „Kuleshov-Effekt“, wie dieses Phänomen später genannt wurde, zeigt die Macht, über die ein ...
Um diesen Prozess effizienter zu gestalten, hat man die Rolle des Hauptzeichners geschaffen. Dieser war ausschließlich fürdie wichtigsten Bilder– Keyframes – verantwortlich und gab für eine Bewegung das erste sowie das letzte Bild einer Einstellung vor. Zwischen den einzelnen Keyframes kamen ...