TA会用Houdini创建自定义节点和HDA(Houdini Digital Assets),如程序化生成地形、建筑、特效等,方便重复使用并与引擎对接。 2. 引擎集成和优化工具 (Engine Integration and Optimization Tools) Unreal Engine / Unity 插件开发:TA需要能够在引擎中开发自定义工具和插件,例如编写蓝图工具或使用C#(Unity)或C++(Unreal)编...
TA会用Houdini创建自定义节点和HDA(Houdini Digital Assets),如程序化生成地形、建筑、特效等,方便重复使用并与引擎对接。 2. 引擎集成和优化工具 (Engine Integration and Optimization Tools) Unreal Engine / Unity 插件开发:TA需要能够在引擎中开发自定义工具和插件,例如编写蓝图工具或使用C#(Unity)或C++(Unreal)编...
TA会用Houdini创建自定义节点和HDA(Houdini Digital Assets),如程序化生成地形、建筑、特效等,方便重复使用并与引擎对接。 2. 引擎集成和优化工具 (Engine Integration and Optimization Tools) Unreal Engine / Unity 插件开发:TA需要能够在引擎中开发自定义工具和插件,例如编写蓝图工具或使用C#(Unity)或C++(Unreal)编...