wglMakeCurrent failed in MakeCurrent(), error: The handle is invalid,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
wglMakeCurrent是OpenGL在Windows平台上的一个重要函数,它用于将指定的渲染上下文(Rendering Context)与当前的线程(Thread)进行绑定。一旦绑定成功,该渲染上下文就成为当前线程的当前渲染上下文,后续的OpenGL调用都会在这个渲染上下文上执行。这个函数在OpenGL应用程序的初始化过程中起着至关重要的作用。
显然,小部件需要关闭,这样就不会显示此错误。
VTk重建耗时较长,..在C#上使用VTK完成三维重建,渲染的时间太长导致主线程卡顿,想要放到子线程里面处理,提示vtkWin32OpenGLRenderWindow:wglMakeCurrent failed in Mak
fatalerror("In Window::init():\n"); fatalmore("Failed to register window class.\n"); fatalmore("Error code: '%i'\n", GetLastError()); clean(); _getch();exit(1); }/* Read settings */int width = Settings::get()->screenWidth; ...
Sensor rendering error. GUI rendering error. EGL headless mode: Running in EGL headless mode Generally, mention all circumstances that might affect rendering capabilities: running on a dual GPU machine (integrated GPU + discrete GPU) running on a multi-GPU machine (it has multiple discrete GPUs)...
在下文中一共展示了qwglMakeCurrent函数的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。 示例1: ResetEvent ▲点赞 6▼ void*GLimp_RendererSleep(void){void*data;if( !qwglMakeCurrent( glw_state.hDC,NULL) ) { ...
程序(软件):数据和指令的集合。 进程:正在运行的程序,会在内存中分配空间。 线程:进程中的多...
{returnRptError( pCWnd->m_hWnd, FALSE,"GetDC Failed"); }if( !SetupPixelFormat( pCWnd->m_hWnd ) )returnFALSE;intnIndex = GetPixelFormat( m_pDC->GetSafeHdc() ); DescribePixelFormat( m_pDC->GetSafeHdc(), nIndex,sizeof(pfd), &pfd ); ...