我发现我现在的状况离我当初毕业时的目标越来越远了。毕业的时候希望经过几年的不断努力,能够成为一名技术大牛,能够有自己的小小工作,有自己的小团队,围绕着工作室来运转,跟着工作室一同进步,一同成长。但是,我发现我这种学习的状态,这种工作的状态远远跟我当时的想法是完全不一样的。现在下班后也很少学习,很少主动...
Server.MapPath(1) NGUI(1) Button(1) 移动平台(1) 协程(1) 拖动物体(1) 更多 随笔档案 2015年3月(1) 2015年2月(3) 2015年1月(3) 2014年1月(1) 2012年11月(4) 阅读排行榜 1. 在unity中用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放(36874) 2. NGUI Button 3中点击事件的触...
爬网站的过程: l1、发现网站。百度把csdn当成关键网站,顺着已知的网站链接找到新的网站或者新的页面。 lSEO(搜索引擎优化)的第一个手段:建外链(外部链接)。新网站吸引蜘蛛。对于非新网站,搜索引擎考虑一个“权重”,重点考察外链数量。权重越高搜索结果越靠前,“权重”的一个重要因素就是“外链”数量,外链质量(外...
get 的参数会显示在浏览器地址栏中,而post的参数不会显示在浏览器地址栏中; 使用post提交的页面会在点击【刷新】按钮的时候浏览器一般会提示“是否重新提交”,而get不会; 用get 的页面可以被搜索引擎抓取,而用post的则不可以; 用post提交的数据量可以非常大,而用get可以提交的数据量非常小(2k),受限于网页地址...
原理就是获取网卡的信息。 //下面这段代码是我在百度贴吧找来的,经检验是正确的 string userIp = ""; NetworkInterface[] adapters = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces(); ; foreach (NetworkInterface adapter in adapters) { if (adapter.Supports(NetworkInterfaceComponent.IPv4)) ...
移动平台瓶颈 体积小 芯片要求改 功耗小 影响计算系能 带宽小 传输方面受限 性能优化 资源方面 美术方面 自带地形(地形是非常占用资源的) a.控制地形的分辨率 b.地形高度图尺寸小于257 c.地形纹理中尽量使用少的混合纹理数目,尽量不要超过4个 纹理数据
拖放制作好的背景,按钮,公告板,障碍物到游戏视图场景中,调整好各个游戏对象的位置。 关键代码如下 /// /// 负责游戏过程当中通讯的脚本 /// public class GameManager : MonoBehaviour { public IGameState currentState; public Transform _board; public Transform _btn...
NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,点击按钮触发的方法名必须为OnClick,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。 1 2 3
摘要:Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。 1.Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面...
在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上)。1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现代码如下:void