简单工厂模式:根据传入的参数不同,工厂生成不同类的对象;源代码
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1staticApp()2{3Process.GetCurrentProcess().PriorityClass =ProcessPriorityClass.High;4Process.GetCurrentProcess().PriorityBoostEnabled =true;56}
我的标签 我的标签排序:博文数⬇|标签名 泛型(1)XML(1)exe相互通信(1) 模拟操作(1)wpf绑定(1)C#/JAVA(1) <2024年10月> 日一二三四五六 293012345 6789101112 13141516171819 20212223242526 272829303112 3456789
/// <summary> /// 提交POST请求 /// </summary> /// <param name="url">提交地址</param> /// <param name="postData"
System.Windows.Media.Animation这个命名空间中,包含了三种动画类:线性插值动画类(17个)、关键帧动画(22个)、路径动画(3个)。 线性插值动画类(17个)如下: ByteAnimation、ColorAnimation、DecimalAnimation、DoubleAnimation、Int16Animation、Int32Animation、Int64Animation、Point3DAnimation、PointAnimation、QuaternionAnimation...
Windowsbase Windows基本类库 PresentationCore wpf核心类库 PresentationFramework wpf框架 System.Axml 系统类库
设计模式:策略模式 策略模式:通过不同的类封装不同的方法,然后根据需求调用不同类实现不同的方法。源代码 敲击键盘,创造价值
类泛型--必须继承接口 where 用法
byte[] imge = File.ReadAllBytes(path);将图片读为二进制代码 System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(imge);//img是从数据库中读取出来的字节数组 ms.Seek(0, System.IO.SeekOrigin.Begin); BitmapImage newBitmapImage = new BitmapImage(); ...