# RTSP WebSocket ProxyRTSP/Webcam/File > FFmpeg open > Packets > WebSocket FFmpeg 打开 RTSP/Webcam/File ,获取 packets (common/media/stream.cc) FFmpeg bsf (bitstream filter) 获取 h264/hevc 裸流 packets (rtsp-ws-proxy/stream_handler.cc) Boost.Beast 实现 WebSocket 服务,发送裸流 packets 给订...
我采用websocket结合mse的方式,实现了一个websocket网关,及其对应的js播放器,在这里做下说明,具体代码参考github上我的源码。 这套方案的原理是,ws网关在拉到rtsp流后,取得mime,将其发送给web端,然后将rtsp流转为fmp4格式,以二进制数据格式发给web端;web端用其初始化mse,然后将websocket收到的二进制数据扔给mse,实...
需求: 使用websocket在网页上展示实时视频流 最近发现有的网站上,显示的视频流很丝滑,而且在多路情况下不会出现页面卡死。 总结了一下所使用的技术。 之前的处理 后端推消息,把数据转为json字符串,通过websocket推给前端, 图片使用base64编码 { "channel": "camera_1", "url": "data:image/png;base64,iV" ...
WebRTC/RTSP/RTMP/HTTP/HLS/HTTP-FLV/WebSocket-FLV/HTTP-TS/HTTP-fMP4/WebSocket-TS/WebSocket-fMP4/GB28181/SRT server and client framework based on C++11 - ZLMediaKit/ZLMediaKit
支持标准的RTSP协议输出; 支持基于WebSocket的RTSP协议输出; 支持全平台(PC/Android/iOS/微信/H5)观看; 支持WebRTC、RTMP、HLS、HTTP-FLV、Websocket-FLV、RTSP 、Websocket-RTSP分发 支持网页端H5无插件播放、回放; 支持多分屏多路同时实时播放; 支持多分屏多路同时录像回放; ...
现在开始用python来实现一个websocket server 1. import 2. 3. #启动websocket server 4. def 5. sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 6. try: 7. "localhost",3398)) #绑定本地地址,端口3398 8. 100) 9. except:
WebSocket是经过上面两种方案实践之后最终使用的方案,特点是Web原生支持,打开快。 后端: 服务器端用 websocket 接受rtsp,然后,推送至客户端 web端: 此方案,客户端因为直接转成了mp4,所以web端的video标签直接可以显示。 方案结论: 此方案主要是后端的任务,前端接收的就是普通的mp4格式视频数据,直接显示就可以。
API 接口:接收FFMPEG的推流数据和客户端的HTTP请求,将客户端需要播放的RTSP地址转换为一个对应的WebSocket地址,客户端通过这个WebSocket地址便可以直接播放视频,为了及时释放不再观看的视频流,这里设计为客户端播放时需要在每隔60秒的时间里循环请求这个接口,超过指定时间没有收到请求的话后台便会关闭这个视频流。
使用Tornado开发websocket服务 使用Opencv对RTSP流进行解码 前端ArrayBuffer读取二进制数据, 转为Blob对象 FileReader读取Blob为base64字符串,由img标签显示图片 Torando 在高版本5.0+ , 在Application中加入线程,会出现 RuntimeError: There is no current event loop in thread 'Thread-1'.错误, 建议降低版本为4.5 ...
其中最基本的思路就是利用OS的API在PC开发桌面应用、在移动端开发Native App,目前这种技术已经成熟,大厂...