在Unity中实现WebSocket连接,可以按照以下步骤进行: 了解Unity WebSocket插件或库的使用方法: WebSocketSharp:一个流行的WebSocket客户端和服务器库,适用于.NET和.NET Core应用程序。 WebSocketUnity:一个基于WebSocketSharp的Unity工具库,提供了更便捷的Unity接口和事件处理。 BestHTTP:一个功能强大的HTTP和WebSocket库,支...
Unity使用的mono没有实现WebSocket服务器功能。调用AcceptWebSocketAsync方法只会抛出NotImplementedException异常。因此需要使用第三方库来实现WebSocket服务器。 我使用的是websocket-sharp这个库。这个库的作者没有提供编译版本。原来的.Net版本为.net framework 3.5,我需要编译到.net standard 2.0。 下载源码,进入到websocket...
websocket-sharp是一个单一的组件,websocket-sharp.dll。websocket-sharp是用MonoDevelop开发的。所以建立一个简单的方式是打开websocket-sharp.sln并使用MonoDevelop中的任何构建配置(例如Debug)运行websocket-sharp项目的构建。 上面介绍了.NET项目中添加websocket-sharp组件,如果想向Unity项目中使用该DLL ,则应将其添加到Uni...
我想将 ChatGPT 集成到 Unity Editor 中,以使用自然语言提示控制编辑器。但无法安装“使用 WebSocketSharp;” 我已经克隆到项目中但找不到 WebSocketSharp.unitypackage 文件 https://github.com/sta/websocket-sharp 找不到 bin 文件夹。python c# websocket openai-api websocket-sharp ...
如果更改为HTTP,并将端口号设置为80,则确认Unity客户机也正常连接。 如果是SSL问题,如何修复代码以启用通信? 我找到了解决上述问题的办法。 下面的代码执行从Unity client连接到web服务器内部的WebSocket服务器的过程。 client.cs using UnityEngine; using WebSocketSharp; ...
WebSocketSharp 是一個 C# 版本的 WebSocket 程式庫,透過少許的語法就能輕易實作跨裝置、平台、軟體的資料傳輸功能。WebSocketSharp 除了能在一般的 C# 專案中使用,也可用於 Unity 開發。 開發環境 於同一解決方案中建立兩個主控台應用程式專案,分別用於開發客戶端與伺服器。
UnitySocketIO 可以参考https://github.com/kaistseo/UnitySocketIO-WebSocketSharp,其完全是C# dll的方式Unity3d中使用,测试了在windows和Linux下使用完全没有问题。分析一下优缺点: 优点: 直接使用dll,无unity3d的依赖,代码比较好测试,支持多种消息类型,如文本,Json等。
You should add your websocket-sharp.dll (e.g./path/to/websocket-sharp/bin/Debug/websocket-sharp.dll) to the library references of your project. If you would like to use that dll in yourUnityproject, you should add it to any folder of your project (e.g.Assets/Plugins) in theUnity Edi...
Unity无法内建WebSocket服务器,需借助第三方库。我采用websocket-sharp,但其原版本为.net framework 3.5,需编译至.net standard 2.0。下载websocket-sharp源码,新建websocket-sharp-netstandard.csproj,填充项目配置信息。删除AssemblyInfo.cs,以防干扰编译。运行命令在websocket-sharp目录下,生成编译好的...
WebSocketSharp 当前进程间通信组件是基于kaistseo/UnitySocketIO-WebSocketSharp实现,主机内设置一服务端,多个客户端连接服务端,客户端通信由服务端转发数据。客户端A发送给B后,客户端B会将执行结果反馈给客户A。 那在定位中发现,各个链路发送延时都是正常的,包括服务端发送反馈数据给到客户端A,但客户端A接收数据延时...