代码:https://gitee.com/Karl_Albright/csharp-web-socket-server internalclassProgram {staticvoidMain(string[] args) { WebSockSvr server=newWebSockSvr(); server.Start(); server.SendDatas(); Console.ReadLine(); } } publicclassWebSockSvr {publicConcurrentDictionary<string, WebSocket> ClinetList ...
在client会保持一个HTTP连接到server,这个连接成功之后,server会不断的循环检测数据是否存在,如果存在,那么就像客户端发送这些数据。 它的优点显而易见。 现在已经有很多不错的技术在生产环境中使用了: 1、 通过 Flash作为中间节点,客户端与server的请求通过Flash来转发。 此方法的缺点 客户端必须安装 Flash 播放器;...
74. serverKey = base64_encode(sha1Data, strlen(sha1Data)); 75. 76. return serverKey; 77. } 78. 79. void shakeHand(int connfd,const char *serverKey) 80. { 81. char responseHeader [RESPONSE_HEADER_LEN_MAX]; 82. 83. if(!connfd) 84. { 85. return; 86. } 87. 88. if(!ser...
#include "WebSocketServer.h" #ifdef SUPPORT_HIXIE_76 #include "MD5.c" #endif #include "sha1.h" #include "Base64.h" bool WebSocketServer::handshake(Client &client) { socket_client = &client; // If there is a connected client-> if (socket_client->connected()) { // ...
gcc -o websocket-server websocket-server.c -lwebsockets 其中,-o参数用于指定输出文件名,-lweb...
#define SERVER_PORT 8888 #define PORT_COUNT 100 #define GUID "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11" //定义几种状态(握手、传输、结束) enum { WS_HANDSHARK = 0, WS_TRANMISSION = 1, WS_END = 2, }; //定义websocket 头部操作数 (下面利用了结构体的位域 给每个变量分配空间) ...
Websocket Echo Server Demo 背景 嵌入式设备的应用开发大都依靠C语言来完成,我去研究如何用c语言实现websocket服务器也是为了在嵌入式设备中实现一个ip camera的功能,用户通过网页访问到嵌入式设备的摄像头以及音频,在学习的过程中先实现echo server是最基本的。 主要参考资源 编写WebSocket 服务器——MDN Linux下用C...
(structlws *wsi,enumlws_callback_reasons reason,void*user,void*in,size_tlen){switch(reason) {caseLWS_CALLBACK_ESTABLISHED:// 处理新连接事件// 添加计时器,每秒发送一个时间戳lws_callback_on_writable(wsi);break;caseLWS_CALLBACK_SERVER_WRITEABLE:// 处理发送数据事件// 发送时间戳time_tt = time...
此资源是c#开发的websocket服务端 启动服务:Install.bat 卸载服务:Uninstall.bat 修改端口:WebSocketService.exe.config (ws服务端的地址和端口,内嵌socket客户端绑定的socket服务端的地址和端口) 测试环境:win server2008R2 (vs2008,.netframe4) 如有疑问请留言学习沟通! 使用方法见:https://blog.csdn.net/uaime/...
_server_socket = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); struct sockaddr_in server_addr; int oldSocketFlag = fcntl(_server_socket, F_GETFL, 0); int newSocketFlag = oldSocketFlag | O_NONBLOCK; if (fcntl(_server_socket, F_SETFL, newSocketFlag) == -1) { ...