1.客户端发送一个请求给服务器 2.websocket把从中的key(websocketkey)解析出来,解析出来之后,与GUID(固定值,客户端和服务端都率先知道)做一个连接, 对结果做一个哈希,再做一个base64 编码给 客户端 3.客户端就会验证,如果成功了,就会从握手状态进入 Transmission状态 服务端先要把下面的 请求中的 websocketkey...
WebSocket是一种基于TCP协议的全双工通信协议,它在建立连接之后,客户端和服务端之间可以进行实时的双向通信。下面是C语言实现WebSocket服务端和客户端的示例代码。 WebSocket服务端实现 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<sys/socket.h> #include<arpa/inet.h> #include<netinet/i...
websocket通信客户端和服务端的C语言实现案例 以下是一个简单的websocket通信客户端和服务端的C语言实现案例,其中使用了libwebsockets库。 客户端代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <libwebsockets.h> #define EXAMPLE_RX_BUFFER_BYTES (10 * 1024) static int websocket...
1.客户端发送一个请求给服务器 2.websocket把从中的key(websocketkey)解析出来,解析出来之后,与GUID(固定值,客户端和服务端都率先知道)做一个连接, 对结果做一个哈希,再做一个base64 编码给 客户端 3.客户端就会验证,如果成功了,就会从握手状态进入 Transmission状态 服务端先要把下面的 请求中的 websocketkey...
libwebsockets 是一个 C语言 编写的跨平台的 WebSocket 库,可用于创建WebSocket协议相关的服务器和客户端。它是一个灵活且易于使用的库,可以快速构建一个高性能的 WebSocket 应用程序。由于其简单、轻量级的设计,它非常适合构建基于嵌入式系统或处理大量连接的高负载服务器应用。
1. 服务端与h5客户端发起的 WebSocket 连接握手: int wsHandshake(string &request, string &response) { // 解析http请求头信息 int ret = WS_STATUS_UNCONNECT; std::istringstream stream(request.c_str()); std::string reqType; std::getline(stream, reqType); ...
首先是 ajax轮询 ,ajax轮询 的原理非常简单,让浏览器隔个几秒就发送一次请求,询问服务器是否有新信息。 场景再现: 客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request) 服务端:没有(Response) 客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request) 服务端:没有。。(Response)
WebSocket 设计出来的目的就是要使客户端浏览器具备像 C/S 架构下桌面系统的实时通讯能力。 浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。因为 WebSocket 连接本质上就是一个 TCP 连接,所以在数据传输的稳定性和数据传输量的大小方面...
strcat(request, server_key.c_str()); strcat(request, "Upgrade: websocket\r\n\r\n"); } 4、数据读取 当服务器与客户端握手成功后,就可以进行正常的通信,读取数据了。使用的是TCP协议的方法,解析Websocket包根据协议格式,在前面博客里面有详细分析,这里只把实现代码贴出来。
随着手机游戏、H5游戏以及微信小游戏的普及,越来越多的客户端-服务器端的通讯采用websocket协议。Websocket协议是全双工的、基于数据帧的、建立在tcp之上的长连接协议。Websocket的协议是头是字符串的兼容http的,而握手之后的数据帧则是紧凑的二进制,所以websocket是紧凑和高效的。现在主流的PC浏览器以及手机浏览器对webso...