早期ARPANET中的Socket指的是一个源或者目的地址——大致就是今天我们所说的IP地址和端口号。
而Socket直接建立连接,没有额外的握手过程,因此在连接建立方面更加轻量级和高效。
Socket作为网络套接字,是操作系统提供的网络编程接口,方便应用开发人员在不同系统中调用基础网络接口,而无需深入了解网络协议细节。WebSocket则是一种应用层协议,在建立连接时利用HTTP能力,使得在浏览器上使用非常便捷。其传输过程中通过特有的报文格式构建双向实时通信链路。二者本质不同,无法直接比较性能。
WebSocket:现代浏览器广泛支持WebSocket协议,使得在Web应用程序中实现实时通信变得更加容易。 Socket:Socket通常不直接支持在浏览器中使用,因此需要通过其他技术(如WebSocket)来在Web应用程序中实现网络通信。 性能和复杂性 WebSocket:WebSocket协议通常更轻量级,适用于低延迟、实时性要求高的应用场景。它隐藏了许多底层细节,简...
socket性能高。websocket相当于socket的高级封装。websocket开发简单。
HTTP是通过Socket实现的,Websocket是在http协议中外加了一种新的协议,它与传统意识上的HTTP是并列的,但是事实上又是被HTTP所包含的。 效率肯定是Socket高,但是,Socket用到的端口及协议比较难以管控,对于要保证环境安全的运维来说是一份工作量。而HTTP就不一样了,通常80端口都是开放的,可以很容易通过许多防火墙,而且...
WebSocket 是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket 服务器和 Browser/UA 都能主动的向对方发送或接收数据,就像 Socket 一样,不同的是 WebSocket 是一种建立在 Web 基础上的一种简单模拟 Socket 的协议。WebSocket 需要通过握手连接,类似于 TCP 它也需要客户端和服务器端进行握手连接,连接成功后才能相互通信...
客户端接收缓冲区设置多大就接收多大的数据包,当然发送端发送数据大于客户端缓冲区时,接收函数完成一次接收后会返回当前数据大小,你可以根据返回的信息做循环接收,直到接收完所有数据~!根据TCP/IP协议规则一个IP帧最大为65535个字节,无论你发送多大的数据包最终都会被SOCKET的sendto函数分解,一帧一帧...
1、http:http超文本传输协议,http有1.0、1.1、 2.0几个版本,从http1.1起,默认都开启了Keep-Alive,保持连接持续性,简单地说,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输http数据的TCP连接不会关闭,如果客户端再次访问这个服务器上的网页,会继续使用这一条已经建立的连接,这样就降低了资源的消耗优化性能,但是...