WebRTC使用实时传输协议(RTP)和用户数据报协议(UDP)来传输音频和视频媒体流。同时,它还使用封装格式(如WebM和H.264)对媒体进行编码和解码,确保传输的高效性和质量。3)网络连接 WebRTC使用ICE协议来建立对等连接。ICE通过STUN和TURN服务器帮助在各种网络环境下穿越NAT和防火墙,确保两个WebRTC客户端能够找到彼...
AI代码解释 varbuffer;//当该函数被触发后,将数据压入到blob中function handleDataAvailable(e) { if (e && e.data && e.data.size > 0) { buffer.push(e.data); }}functionstartRecord(){buffer=[];//设置录制下来的多媒体格式 var options = { mimeType: "video/webm;codecs=vp8", };//判断浏...
WebRTC 采用 I420/VP8 编解码技术。VP8 是 google 收购 ON2 后的开源实现,并且也用在 WebM 项目中。VP8 能以更少的数据提供更高质量的视频,特别适合视频会议这样的需求。 ③、视频加密—video_engine_encryption 视频加密是 WebRTC 的 video_engine 一部分,相当于视频应用层面的功能,给点对点的视频双方提供了数...
ffmpeg-player是在Web侧复用了FFmpeg中的H.265解码模块实现前端解码,整套解码器在依赖h264、acc、flv的同时还依赖了HEVC,因此ffmpeg-player同时支持了H.264和H.265两种格式的视频流,因此输出的wasm文件体积较大,约1.3M WXInlinePlayer提供了三种构建方案,开发者根据需求来选择不同的解码器 baseline(不使用OpenH264) ...
下面主要通过 WebRTC 的实时通信过程来对 WebRTC 有一个大概的了解 WebRTC音视频通信的大体过程 image.png 音视频设备检测 设备的基本原理 音频设备 音频输入设备的主要工作是采集音频数据,而采集音频数据的本质就是模数转换(A/D),即将模似信号转换成数字信号,采集到的数据再经过量化、编码,最终形成数字信号,这就...
WebRTC使用实时传输协议(RTP)和用户数据报协议(UDP)来传输音频和视频媒体流。同时,它还使用封装格式(如WebM和H.264)对媒体进行编码和解码,确保传输的高效性和质量。 3)网络连接 WebRTC使用ICE协议来建立对等连接。ICE通过STUN和TURN服务器帮助在各种网络环境下穿越NAT和防火墙,确保两个WebRTC客户端能够找到彼此并直...
MediaRecorder可以将MediaStream对象转换为可存储或传输的格式,如WebM或MP4。在录制过程中,我们需要监听MediaRecorder的事件,如dataavailable事件,以便在录制完成后获取录制的数据。 播放媒体流:播放媒体流可以通过在HTML中创建或元素,并将媒体流设置为元素的源来实现。在播放过程中,我们可以使用play()和pause()方法来控制...
1、媒体获取:WebRTC使用Web APIs(getUserMedia和getDisplayMedia)从本地设备(如摄像头和麦克风)获取音频和视频流。2、媒体传输:WebRTC使用实时传输协议(Real-Time Transport Protocol,简称RTP)和用户数据报协议(User Datagram Protocol,简称UDP)来传输音频和视频媒体流。同时,它还使用封装格式(如WebM和H.264...
一:WebRTC录制基本知识 (一)MediaRecoder类基本格式 (二)options限制选项 mimeType:用来指定要录制的是视频还是音频,即录制的格式是什么,上面的列表中是webm格式的多媒体类型,也可以设置为其他格式,比如mp4。也可以指定编码方式 (三)MediaRecorder常
可在“视频中心”查看左侧的设备列表,从中调阅在线设备的实时回传的视频+音频; 可调取PTZ操作菜单,可截图、录像、旋转等;可在设备“详情”里面查看设备的视频,与其对讲;可在主界面的地铁里面点击设备查看视频;注意:这里本地录制的视频格式为.webm,需要用potplayer或者vlc等工具播放。如何与设备对讲 参见上图...